DOTA2问答精读:为什么有些DOTA1玩家不接受DOTA2
时间:2019-01-07 11:50 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
【每日科技网】 回答此问题的是:崔鼐 随着第五届DOTA2国际邀请赛的结束,DOTA2的影响力和知名度算是又上了一个台阶,越来越多的人开始玩DOTA2了,然而依然有很多DOTA1玩家仍然死死抱着WAR3平台不放,这到底是为什么呢? 还是先从我自己说起吧,我入坑DOTA2大概是在14年的夏天。那时候正值TI4,初入DOTA2,懵懵懂懂的我发现有个叫做“小紫本”的东西,有这个小紫本的人升级速度飞快,不仅自己升级快,而且也能把队友的升级速度小幅提高。那时候的我才刚刚毕业,还是一个玩游戏不充钱党,学生时期玩游戏充的钱的账目我都能全部记清楚,玩梦幻西游和魔兽世界都买了一些点卡,但是等级高了之后自己就有能力用游戏币来买点卡了,其他的就只有玩泡泡堂买了一个蓝妹妹,跑跑卡丁车买了一个50不到的车子,以及LOL充了40买了个男枪。 扯远了点,当时只知道小紫本能提升升级速度,也不知道买小紫本送东西,对于TI4也没什么概念,就是安心打游戏而已。而且当时觉得DOTA2里这些饰品对游戏毫无帮助,这玩意就是谁买谁XX啊! 然而…… 仅仅隔了一年我就成为了以前的自己口中的XX了。。。细细算了下来,TI5期间我一共剁了162+132+48+210=552软妹币,金本总共升到了182级,所有不朽都开出来了,三件额外奖励也都各得到一件,可惜三个纯金不朽是一个都没见到。 然而虽然剁手剁了这么多,我却一点都没有后悔的感觉,反而感觉好爽啊!这种愉悦的剁手感肯定是和DOTA2饰品的高品质分不开的,《饰品2》名不虚传,但是更重要的是我对于这款游戏的热爱,DOTA2是我玩过最好玩的游戏,没有之一,比当初的魔兽世界还要更好玩。 但即使是如此,我也没有在DOTA2推出的第一时间去玩它,而是拖了整整一年才回到它的怀抱中。 DOTA2在中国运营是2013年的7月,它刚刚出来的时候我其实就已经接触到这款游戏了。DOTA2在中国测试的时候好像是需要激活码之类的东西的,刚巧我们寝室有个家伙是个STEAM用户,于是我就用他的码试玩了一下这款游戏。 第一次玩上DOTA2的第一感觉是不错的,画面、声音做的都非常棒,记得新手教程中的英雄是龙骑,龙骑士的打击感给人一种铿锵有力的感觉。。游戏的操作感很强,而且购物的的过程也变得简化了许多,只是由于英雄还没有移植完毕,所以说玩起来有点不过瘾。总体来说,第一印象是非常不错的,然而并没有卵用,试玩完毕之后我大概一年都没有碰过这个游戏。 原因很简单:配置、网速。 这两点原因是DOTA2在初期大量流失玩家的重要原因。我的电脑很破,根本带不动DOTA2,所以说一开始试玩的时候也是在同学的电脑上试玩的。而且在试玩的过程中感到延迟非常高,非常非常卡,虽然说不太明白到底为什么会这么卡,但是解决方法则非常简单,不玩就是了。 顺便说一句,目前DOTA2又一次面临着网络的危机,DOTA2的电信线路很不稳定,到了晚上之后游戏就会变得非常非常卡,根本没法玩,这种情况已经持续了很长时间了。也许网络卡的锅要扣在电信头上,但是很明显最终受到伤害更大的肯定是DOTA2和完美世界,希望完美能够重视起来。 而关于配置的问题,可以肯定的是仍然有一部分的玩家在使用配置差到带不动DOTA2的电脑,但是这些人的数量实在太少,而且游戏品质是必然需要机器配置的支持的,V社不可能为了小霸王选手去降低游戏品质,对于这些朋友我只能说:朋友,省点钱买个好点的电脑吧,你好,他也好。 在还没有开始玩DOTA2的时候我很早就离开了DOTA1,具体的版本记不清了,但是可以确定的是我离开DOTA1的时候还没有冰龙、神谕者和电狗这三个英雄。离开DOTA1的原因很简单,用四个词可以概括:开图、外挂、秒退、风气。 开图的情况是从很早就开始出现的,而秒退则是自从DOTA诞生的第一天就存在的问题,风气问题则是每况愈下的情形,到11平台推出天梯系统则是整个DOTA历史上DOTA风气最差的年代。 开图会让竞技游戏变得瞬间失去了公平,你永远抓不到一个开图的人,而隐身对于他来说也基本没用。而且在后DOTA1时代,除了开图以外出现了更多的外挂,踢人挂可以把本局游戏中的玩家踢出去,所以只要把所有敌人踢出去自己就赢了。更有甚者可以直接操控游戏,在敌人的家里种一堆防御塔,或者是更干脆点,直接用外挂把敌人的基地爆掉。 开图可以比喻为在竞技体育中服用违禁药物,虽然说不公平,但是游戏还算能玩。而后面这些外挂则可以理解为在拳击比赛中即将失败,然后掏出一把手枪直接枪毙对手。被外挂给阴了之后的我的心情是这样的: 秒退则会大量浪费玩家的时间,有的人会在游戏开始的一瞬间退出游戏,有的人会因为抢不到中而直接秒退,有的人会在送出一血后退出游戏,无论是哪一种都是非常让人恶心的,在DOTA1中我曾经遇到过因为被人不停的秒退而整整一个小时都没能开一把游戏,一个小时全部浪费在LOADING界面上,谁能受得了? 风气则是更重要的问题,在早期的DOTA1中主要的风气问题顶多也就是个抢中、送人头,但是随着11平台开放天梯,它的积分机制逼走了相当一部分人,我就是其中一员。 11平台的天梯积分并不是赢了就加分、输了就扣分的,它会根据你本局的表现来进行评分,如果说表现不够好的话,即使赢了比赛也是很有可能会扣分的。而这个表现则主要根据数据来评定,也就是说杀的人越多、打的钱越多就越容易加分,这样一来大家就都不喜欢玩辅助了,凭什么我包鸡包眼兢兢业业,打赢了却不加分?没人喜欢玩辅助则又进一步闹出了另一个笑话:谁走中谁买鸡。而更加严重的是,大家都对于人头的归属非常在意,这样就会导致谁都不想先放技能,把技能放出去了自己抢到人头的可能性就小了许多,于是11平台上每天因为想省技能抢人头却被敌人反杀/逃跑的案例多不胜数。 上面这些问题,无论是哪一种对于一个游戏来说都是致命的,是绝对不允许出现的,但是他们竟然同时出现在了一个游戏身上,于是我放下了DOTA1,玩了两年LOL。 我想这也是有些DOTA1玩家不肯接受DOTA2的原因,DOTA2里没法开图,无法踢人,也不能秒退,还有什么好玩的呢?我不是针对DOTA1的玩家,我只是在说那些曾经坑过我的图B、挂B和秒退者。 如果说配置和网速是迫使玩家们留在WAR3的客观原因,那么以下这些主观原因的分量则更重一些: 无所不在的惯性 (责任编辑:波少) |