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《炉石传说》竞技场新卡点评 又可以12胜了呢(2)

"2分。看到这牌我时我曾经有个大胆的想法,它的效果是不是在死亡之后就消失了?比如5费出它6费出两个破棺者,然后把他送了,2个破棺者不死,强无敌了。。。后来蓝贴证实不是这样,只要享受了它的加成效果就一定会死。那么这牌就很差了,虽然身材和总督察、恶毒铁匠一样,但这个异能是个负面效果,因为即使你配合结晶、战利品之流,也只是等于0费换一张牌,不是很赚。唯二强无敌的配合是魔暴龙蛋和巫毒娃娃,但这三张牌对于牧师来说都抓位较低,指望垃圾与垃圾的配合不靠谱。"

敲可爱丨阿里

《炉石传说》竞技场新卡点评 又可以12胜了呢

5.坎格尔的无尽大军

"3.5分。继战斗号角之后能为骑士瞬间提供爆炸场面的酷炫卡牌!在主打机械、磁力的新版本,这张牌可以打出极高的上限,同时下限也不会太低,因为我们真的很难选到一套无机械无磁力套牌(职业卡吵吵模组会有概率加成且能被丛林守护者发现)。但是,如今拥有着剑龙骑术、斩棘刀、银剑等高费爆点的骑士是否真的需要这样一张需要投资、极少能准时打出且可能在机械沉底时毫无作用的卡牌?答案犹未可知。在我们无法预知卡组机械、磁力数量的时候,他可能也竞争不过同档位的强力且不需要配合即能发挥作用的橙卡。综合考虑新环境中机械、磁力数量,职业契合度,分档竞争力,依赖牌序四方面的因素,这张牌发挥的价值的期望值在3.5分左右。 "

敲可爱丨时光流年

《炉石传说》竞技场新卡点评 又可以12胜了呢

6.自动防御矩阵

"2.5分。提到这张卡就必须提到两张同样一费的圣骑士法术,崇高牺牲和保护之手。崇高牺牲,以21的身材挡一频率,可说是骑士最常选的奥秘,上限一般,下限较低。其与自动防御矩阵相较而言,前者可以护脸,后者则无满场限制,且对于保护随从来说,对手大部分情况需要付出相对更大的代价来处理这张奥秘。再与保护之手对比,两者间的差异是被动与主动,虽然被动局面下的保护之手无法防止对手使用直伤破盾,但大部分情况还是优于被动的奥秘的。总的来说,自动防御矩阵由于缺点明显,优点鸡肋,可以达到比崇高牺牲和保护之手略低的抓位。"

敲可爱丨展招

"2分。多了一个奥秘,防奥秘难度增加。表面上和防救赎防的方法一致,就是先解小生物,即使触发也能接受。但是新奥秘类似于反向救赎。假设你场上1大生物一个11准备破奥秘,救赎的话需要你拿大生物先吃,再拿11换x-1。新奥秘可能需要11先破奥秘,再拿大生物白吃。所以战略价值大于其实用价值,本身不强,但是增强了奥秘体系。"

CC直播笨笨老师

《炉石传说》竞技场新卡点评 又可以12胜了呢

(责任编辑:波少)
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