刀塔2随TI临近英雄平衡性逐渐改善,DAC禁选数据详细分析
时间:2019-01-09 18:33 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
DAC已经结束几天了,但精彩的场景还是历历在目,中国战队虽然没有取得冠军,但把三幻神都赢了个遍,最后Mineski夺冠,也证明了现在没有一支战队拥有绝对的统治力,到底鹿死谁手还是要看临场状态。这一方面表明比赛相当有悬念,非常好看,另一方面也让我们对今年的TI增加了一份信心,因为中国队具备战胜最强队伍的实力。 撇开中国队的令人神经绷紧的表现,我们静下心来分析一下本次比赛的数据。现在的英雄平衡性已经比卡托维兹和布加勒斯特有了很大的进步,本次比赛有19个英雄没有上场,而22个没有上淘汰赛。而最抢手的英雄bp率下降到83%了,但这并不值得高兴,因为最平衡的Dota2赛事里最抢手英雄的bp率往往在70%以下,但相比起年初的那些95%bp率的飞机、小小,现在已经有进步了。 本次比赛上场最多的是飞机和沙王,在7.12的削弱之后,这两个英雄的胜率都开始下降,都不足50%,说明游戏中对他们的克制机制还是能正常发挥作用的。 大鱼,一个和沙王功能相似的英雄,上场只有12次,然后赢了8场。其他能代替飞机的节奏英雄表现也比飞机要好,巨魔(lululu....峰哥好口技)、小狗和露娜在本次大赛胜率都超过50%。 事实表明最热门的英雄已经不是胜利的保障,通过补丁的改动,游戏里已经有其他英雄,能够在特定的情况下更好地适应战局。 对于那些没能上场的英雄,现在大家很流行说,xx英雄节奏太慢了,所以不适合这个版本,这话是没错,但也不能以偏概全。像幽鬼和美杜莎的确是节奏有点慢,但像斯温、白牛、骷髅王、宙斯还有其他很多英雄,他们各有各的问题。 他们不是节奏有问题,而只是被同功能的英雄比下去了,就像你有沙王、大鱼或海民,你就不会拿白牛。像斯温,你能找到其他打钱速度不逊于他,而且不是那么怕被推推棒秀的英雄,比如飞机和露娜,或者同样有aoe打钱能力,但爆发比斯温高的英雄,比如小小。 所以,希望v社能够通过后续的补丁继续作出微调,让每个“问题英雄”都能找到自己在特定对阵中的价值。 其实Dota的BP除了英雄克制,有没有控,有没有aoe以外,大家心里默默算计的一点就是要选一个比对手慢一点点的阵容,或者选一个比对手快很多的阵容。要不能拖住,然后慢慢获得优势,要不一下子把对方打垮,不给对手喘息的机会。Dota五个英雄的总战力很难量化,不是简单用技能说明上的数据加一加就能算清楚的,现在所有战队都把优势期压缩在前期,已经不给所谓的后期阵容留任何的余地,这让某些英雄出场变得异常困难。LGD苦战5局也是死在敌法师手里,整场憋屈的感觉看得观众都很难受。 我们也希望v社能通过直接调整或者间接改动,来增加幽鬼和美杜莎拖大后胜利的可能。只有这样,我们才能看到一个越来越健康的英雄池环境。 (责任编辑:波少) |