CES前夜,HTC给2019年的VR开了个好头儿(2)
时间:2019-01-11 06:50 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
HTC现场唯一公布的信息,就是Vive Reality沉浸系统将会首先发布在Vive Cosmos,并陆续支持其他的Vive硬件。而从发布会展示的宣传片来看,Vive Reality沉浸系统有两个很重要的组成部分:第一是名为Lens的操作界面,第二是名为Origin的虚拟空间。 从Bamford的话来看,这个系统的设计理念会与《头号玩家》的绿洲有些相似,打造了一个包含多个平行空间的虚拟世界。如果说智能手机时代,人们打开的是爱奇艺、淘宝、抖音这样的一个又一个的APP;那么沉浸式的VR时代,人们的未来将会是是走进一个个虚拟世界:比如爱奇艺的影院,淘宝的商城,甚至微信这样的社交平台,我们访问的也将是好友自己设计、搭建的个人空间。 这样的未来有点酷,不是吗? 体验:VR吃鸡《Population One》最后来说说87君现场体验的应用,首先是一款VR吃鸡游戏《Population One》。 这款游戏由西雅图的一个名叫BigBox VR的团队开发,他们曾在去年12月完成了一轮500万美元的融资。《Population One》的基础玩法和普通吃鸡大同小异:缩圈,捡武器,大逃杀,其特色在于移动方式,除了普通的跑动,玩家还可以滑翔和攀爬。此外还可以建筑防御壁垒,但在玩的时候87君没有顾得上体验这项功能。 发布会现场,HTC设置了两个《Population One》的体验区,每个体验区两名玩家一组2V2对战。 《Population One》主要有三种移动方式。按住左手柄的扳机键,可以向前方跑动,配合身体的旋转就可以控制移动的方向;地图里的高塔、房屋都可以进行攀爬,按住Hold键抓住墙壁,左右手交替就可以进行攀爬;最后在高出,双臂平局向前移动,还可以向前滑行(飞行)。 其他的操作就比较常规:按住Hold键上弹夹和拉枪栓,把眼睛靠到狙击枪的瞄准镜上瞄准射击…… 一盘下来,感受很神奇:不仅体验到了吃鸡游戏玩法带来了的刺激与乐趣,沉浸感极强的画面和操控模式,更是带来了比普通吃鸡更强的参与感。而与普通吃鸡相比,《Population One》的优化水平令人印象深刻:不论是画面和模型的精致程度,还是移动时的防晕眩处理都非常到位。 目前,这款游戏还处于测试中,预计将于2019年初登陆各大主流VR平台。 体验:Vive Pro Eye眼球追踪MLB梦想本垒打 除了VR吃鸡,87君还体验了《MLB梦想本垒打》和宝马汽车VR试驾,这两个体验都使用了今天刚刚发布的Vive Pro Eye。 这两个体验本身值得描述的内容不多。去年的Vive开发者大会上,87君就体验过这款HTC与MLB合作开发的VR体验,其玩法就是拿着一根装有Vive Tracker的球棒戴着头显打棒球;至于Zerolight的宝马汽车VR试驾,也于国内常见的VR试驾体验区别不大,体验过程就是换一换车的颜色、轮胎、内饰,然后坐在驾驶席上兜一圈风,唯一有些特点的就是一个名为Vive Gear的座椅。 宝马VR试驾体验 所以更值得一说的还是Vive Pro Eye的眼球追踪功能。 戴上之后,首先会提示用户调整瞳距。与普通Vive只能自己靠感觉调节不同,Vive Pro Eye会告诉你适合的瞳距是多少(比如87君就是71),然后只需要调节到适合的瞳距。调节好瞳距之后,第二步会提示你校准眼部追踪,屏幕上会出现一个蓝点四处移动,眼神跟着它移动四到五次就可以完成校准。 体验《MLB梦想本垒打》的时候,87君体验了眼控交互。不需要使用手柄,只需要眼镜盯着初始界面中的开始按钮几秒钟,就可以很简单的进入游戏。对于使用球棒作为主要游戏方式的《MLB梦想本垒打》,这种眼控交互免去了拿手柄的烦恼,方便了不少。 值得一提的是,Vive Pro Eye的交互体验着实不错,校准功能全程只需要几秒钟的时间,瞳距调节的辅助功能也很实用。眼控交互虽然算不上变革性的交互功能,但也是一种很好的补充。此外,虽然没能体验到注视点渲染,但毫无疑问这是眼球追踪最有价值的一项应用,如果眼控能够在下一代VR普及,那么不论是提升VR内容的画面效果还是降低VR硬件的门槛,注视点渲染都能给行业带来非常大的促进。 【87870原创文章】 |