看了才知道,《守望先锋》背后的美术构思和创造真牛逼!
时间:2018-12-22 12:51 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
10月,《守望先锋》艺术画册发售,分为标准版和限量版。在这本画册中,除了精美的图画,还有其背后的设计故事。 其中有一篇文章着重解释了《守望先锋》艺术设计的原则,不仅要有新意,也要传承暴雪的艺术文化,在这些原则的指导下创造英雄和地图,打造出一款全新的FPS游戏。 以下是游戏陀螺的译文(为方便阅读,新增小标): 翻开历史新篇章 2014年11月7日,暴雪娱乐翻开了历史的新篇章。 来自全球2万余人聚集在加州的安纳海姆会议中心,参加第八届暴雪嘉年华。很多人为了好座位,早早来到开幕式现场,他们期待听到暴雪游戏的相关信息,他们期待惊喜。暴雪Story and Franchise Development部门的高级副总裁,同时也是公司创意源泉的人物之一Chris Metzen走上了讲台。 过去20年,他都是围绕《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》这三大游戏打造世界和角色,但近期,他和团队忙着其它的事情。现在是时候揭开面纱了。 Metzen公开了一款前所未见的游戏预告片,它不再设定在《魔兽世界》、《星际争霸》或《暗黑破坏神》的游戏世界,它是全新的,不一样的。 这就是《守望先锋》。 17年来,暴雪第一次打造了一款全新世界的游戏:一个以未来地球为背景,拥有各色各样英雄和坏蛋的世界。 在接下的一年半的时间里,经过多次测试和修正,终于在2016年5月24日这一天,《守望先锋》发布了。很快,游戏成为全球最畅销游戏之一,好评如潮,获得多个“年度最佳游戏”奖项。 一个以英雄为核心的新构思诞生 但是,成功之路来之不易,而这一切都是从一次“失败”开始的。 在公布《守望先锋》的前几年,暴雪一直在研发一款代号叫《泰坦(Titan)》的MMOPRG游戏。很多才华横溢的画家、设计师、制作人和程序员都参与到此项目,他们渴望研发出一款能够获匹及《魔兽世界》的游戏。 尽管团队成员都有丰富的经验,热情也很高涨,但是《泰坦》始终没有找到自身的立足点,暴雪最终取消了这个项目。 但他们没放弃,他们迫切地想要证明自己,希望在《泰坦》失败的地方找到一个可以获得成功的新设想。 在《泰坦》取消后,项目成员聚在一起讨论未来的方向。在这个过程中,一个想法诞生了—一款以近未来地球为背景的第一人称射击游戏。虽然游戏类型和游戏背景跟当时暴雪已有的游戏完全不同,但他们把这当成是优势。这给了他们探索新的美术风格和故事的机会。 一个指导原则就是游戏以英雄为核心。不同于很多传统的FPS游戏,这些英雄有自己的身份和背景故事,他们将是游戏的灵魂。这就是后来被大家所熟知的《守望先锋》。 四大美术指导原则 概念艺术家马上开始为了实现这个新想法忙活。第一张英雄阵容插图体现出了游戏的独特性,为游戏奠定了基调。这给了开发人员一个清晰的方向,让他们感到这是可以企及的。 英雄阵容草图 早期英雄阵容图 这些概念插图是灵感的火花,推动着团队向前。 随着艺术风格的成型,开发者需要面对另外一重挑战。因为不同于暴雪其它游戏,《守望先锋》拥有完全不一样的视觉风格,那么他们在保证游戏新颖的同时该如何让它融合入暴雪大家庭?他们在传承公司艺术文化的同时又如何让它向前发展? 暴雪所有已有的游戏都有其自身独特的主题和视觉风格。《星际争霸》,一款以科幻故事为背景,围绕人族、虫族和神族这三大种族间的对抗展开的游戏。《魔兽世界》,一款高度奇幻的游戏,里面有精灵、侏儒、恶魔和其它的生物。《暗黑破坏神》,一款以哥特式黑暗风格为背景的游戏,人类陷入了天使和恶魔永无止尽对战中。 《守望先锋》的开发人员认真研究这些游戏,不是研究它们的独特性,而是它们的相似性。这三大游戏都体现了暴雪的核心设计理念,比如比例夸张的角色和有着深刻故事的沉浸式的背景世界。 从他们的研究中,他们得出了《守望先锋》四条美术指导原则。第一条,多样化,不仅是角色背景故事要多样化,地图、建筑和科技也要多样化;第二条,打造一个有希望的未来,一个用户愿意居住并为之奋斗的世界;第三条,地图、角色比例,动画及姿势保持动态变化;最后,给用户一种手工制作的感觉,确保美术的每个细节都让人感受到是精心雕琢的。 下一张英雄阵容插图不仅体现了这些原则,也体现了团队拥抱暴雪文化的目标。游戏角色不仅高度风格化,有着夸张的结构比例,同时又关注细节,这些在《魔兽世界》《星际争霸》和《暗黑破坏神》都有体现。 最终英雄阵容图 另一类是全新的英雄,比如时空跳跃的冒险家猎空(Tracer)、高智商大猩猩温斯顿(Winston)。这些英雄代表了游戏的部分核心思想:英雄主义精神和人类的光明未来。 在设计《守望先锋》的背景上,团队也使用了同样的原则。地球是未被开发的土地,这在暴雪其它的游戏中还未完全出现过。团队也珍惜这个机会,从公司的视觉来重新想象这个世界。 设计师开始打造跟英雄一样风格化、多样化的地图,他们希望给用户一种异域风情的感觉,但同时又不失熟悉感。比如,花村(Hanamura)地图融合了日本建筑风格和未来城市汽车风格;艾兴瓦尔德(Eichenwalde)地图是一座被人类和机器人之战所摧毁的村庄,设计灵感来源于对欧洲森林和中世纪城堡的传统幻想。 为了聚焦英雄,设计师把这些地图跟角色捆绑在一起。这些地图不仅是玩家对抗的地方,其中一些代表的是英雄的来源国,一些则跟英雄背后的故事有着密切的关系。 在许多个月的时间里,工作向前推进。概念艺术家、建模师、动画师、游戏设计师,及其他的开发人员在四大原则下继续完善英雄和地图。 2016年,《守望先锋》上线时有21个英雄和12张地图。设计师打磨出了一个拥有独特视觉又传承暴雪艺术文化的游戏。 未来是光明的,《守望先锋》的故事才刚刚开始。 (责任编辑:波少) |