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《守望先锋》如何用事实回应市场的“妒忌”(2)

  不得不提的一点是,《守望先锋》团队和玩家的交流称得上是业界良心,设计师常常在reddit等游戏论坛上回复玩家意见,并会尽可能落实他们认为好的想法。在倾听用户体验方面,《守望先锋》甚至被批评“过于重视玩家意见”。

  如此尊重玩家的团队,是值得国内游戏厂商深度学习的。

《守望先锋》如何用事实回应市场的“妒忌”

  《守望先锋》的近期新闻,开发团队对玩家的态度一直十分友好

  最后一点也很重要,其实FPS类游戏的蛋糕大小是相对固定的,《守望先锋》对新人友好的低门槛已经吸引了大量FPS新玩家。作为一款买断制的游戏,《守望先锋》已经让3000万名玩家成功付费,其成功与否一目了然。

  那么,问题来了!

  用户新增必然会“高开低走”,之后保持较为平缓的曲线过度。而下一次峰值的出现,十有八九会在《守望先锋》未来一次十分成功的活动或新版本推出的时间节点。因此,《守望先锋》的运营是非常精准的。活动频率较高,不断推出新皮肤、新地图和新模式,能够最大限度中和新英雄推出间隔较长的问题,吸引新玩家的关注,同时增加游戏的深度,提高用户留存率。

  新地图“地平线”曝光后,玩家留言超过500条

  相比之下,这些年的DNF和CF都不止是“药丸”,而属于早就“过气”的状态,然而每当腾讯游戏年收入榜单出现时,总有玩家惊叹:“哇,这游戏还这么赚钱啊?!”

  有谁是发自内心地认为守望药丸?好,让我们先再等个五年吧。

  这杯《守望先锋》英雄你下得了口吗

(责任编辑:波少)
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