随着互联网的发展,网络资源的共享,拓宽了大学生的学习空间和学习渠道,我们大量接收各种途径传递的文化信息,这一切满足了我们对新生事物的好奇心,促使我们积极利用互联网的便利性去了解更多的新事物,以开阔其视野,更新自己的知识和调整自身的知识结构。另一方面为我们的个性发展创造了自由空间,从而拓展了我们人际交往的范围。这些都有利于提高我们自身的综合素质。
为了进一步加强科技创新,勇担青春使命,及时搭乘互联网的“便车”,顺应时代潮流,我们与几个志同道合的同学一起组建了一支团队沐联科技,利用互联网的发展进行科技创新,为提高我国文化生产力贡献自己的力量。
根据我们调查发现国内18-35岁的男青年有超过95%的人认为在全球娱乐市场上我国的文化输出少之又少,同时国外大多数人对我国的了解与我国的实际情况有巨大偏差,2022年全球至少拥有15亿的青少年他们的休闲方式依靠线上社交。由于我国计算机行业起步较晚,相对应的,我国在全球的休闲娱乐市场与文化输出上难以抢占一席之地。
我们从深刻意识到了这个问题,以该问题为立足点和出发点,设计出了游戏“未来”,该游戏以我国优秀传统文化为基础,以弘扬我国优秀传统文化,打造经典国风IP为目标,以具有中国文化特色的优秀原创游戏产品,从而把立足本国又面向世界的文化创新成果传播出去,传统文化元素是当下正在探索新表达的流行风尚,因此深耕文化,打磨精品,将是国产游戏发展的最佳出路。”从某种程度上而言,游戏的文化赋能,使得“寓教于乐”不再是一句空洞的表达。当然,不同游戏的艺术创意与文化植入,仍需不断地创新与完善。
游戏是一个文化艺术产业,我们深知成功不是一蹴而就的。想做好游戏,就必须要有匠人精神和入世之心,厚积薄发。创意在游戏行业并不值钱,值钱的是身为游戏人对于游戏艺术的领悟程度。想做好游戏,就要做好做一辈子的打算。但是无论最后是成功还是失败,都要记好做游戏的初衷,推出有思想、有信仰、有情怀、有深度的原创精品,才能让游戏成为传播正能量的生动载体。