在最近一段时间,《无畏契约》终于迎来了国服最后一轮测试。这款早早就在海外打响名声的FPS游戏,也终于在国内逐渐有了声量。
一款海外大作开启国服,游戏主播自然也会借着热度扩大自身影响力,纷纷放下了原本的游戏并开始直播《无畏契约》。然而过往相比,《无畏契约》相关直播的弹幕和视频评论区,似乎多了一丝焦虑。
在这几天里,反应最激烈的莫过于《CS:GO》玩家了。由于《无畏契约》与《CS:GO》的核心玩法同为5V5爆破模式,因此在这两款游戏也难免被玩家们拿来对比。
而目前玩家讨论的核心是,《无畏契约》到底能否爆火,是否能够代替《CS:GO》在国内的位置。而当看到原来的FPS主播转瓦“叛逃”后,直播间也开始节奏四起。
有趣的是,国服目前的舆论环境,《无畏契约》海外刚公测时十分相似。当时每当看到《CS:GO》主播转瓦时,外国玩家也质疑主播是否想去赚快钱了。
然而如今类似的言论几乎销声匿迹。事实上在近两年里,《无畏契约》人气飞速上升的同时,《CS:GO》的活跃玩家数量也在节节攀上。
《无畏契约》并没有单纯地争夺《CS:GO》的用户,反而是把整个FPS市场规模做大了,吸引众多FPS玩家。
稍微熟悉电竞行业的玩家应该都曾听说过,日本市场被誉为“电竞荒漠”,过去很长时间里主机游戏和PC游戏的占比极度失衡,缺乏足够基数的PC用户,也导致失去电竞的土壤。
然而《无畏契约》却成功攻破了日本市场,并且成功建立起完整的职业体系。而《无畏契约》在日本市场能够成功的原因之一,便是通过降低射击游戏的门槛,从而吸引大量的外围用户。
虽然《CS:GO》的玩法可以简单总结为“见人拔枪开射”,但是一旦开始深入,就会有门槛并不低。比如新手想要准确地投掷道具可不容易,而压枪控制弹道扩散更是需要大量的练习。
而《无畏契约》则明显降低了这部分的学习门槛,传统FPS中的烟闪火雷,在《无畏契约》中都成为了英雄的技能,而且使用范围有了更明确的位置指示,在部分英雄里甚至能够通过俯瞰地图准确施放。
同时《无畏契约》的武器弹道只有前几发能精准朝着准心射出,后续的子弹完全是不可控制的随机弹道,无法用压枪控制。
这就导致,《无畏契约》玩家无需额外学习不同武器的弹道特性,只需保证点射的准确率,降低了学习门槛的同时,也让它成为一款极度追求爆头率的FPS游戏。
国内出现一款有爆火潜质的电竞游戏,恐怕得追溯到3年前的《PUBG》了。
在这种环境下,作为唯一一款有望承接《英雄联盟》热度,重新掀起电竞热潮的游戏,《无畏契约》不仅成为多方瞩目,同时也为未来复刻海外成绩埋下了伏笔。
即便是两年后才登陆国服,相信《无畏契约》也依然会像海外表现一样,成为FPS游戏的破圈手,摘除FPS游戏“高门槛”的标签,与《CS:GO》共同繁荣,让玩家有更多选择的同时,也使得FPS游戏渗透到更多人的娱乐生活当中。