EasyLive创造情趣用品新历史:用AI互动剧情重塑男性悦己文化

发布时间: 2025-06-05 15:58 | 来源: 百度新闻 | 作者:丫丫 | 责任编辑: 波少

在“单身经济”、“悦己消费”等成为主流消费模式的趋势下,我国男性开始在细分市场上占据越来越多的话语权,男性消费的蓝海日渐形成。

根据艾媒咨询数据,2023年中国情趣用品市场规模已达1794.3亿元,预计2025年将突破2081.3亿元,消费升级与性观念开放成为核心驱动力。

 

 

更多男性用户愿意为了悦己而产生消费,越来越多男性感官用品厂商也开始升级迭代自己的技术与功能。

比如老牌情趣厂商EasyLive,也在今年618,趁男性悦己消费升级的时机,顺势推出自己旗舰新品——MOTO杯。

EasyLive公司推出的MOTO杯,凭借其创新的沉浸式交互、RPG剧情玩法、智能硬件设计,彻底打破了传统情趣用品的边界,甚至被业内人士称为“情趣用品的iPhone时刻”——它不仅是一款产品,更代表了一种全新的行业趋势。

我们独家采访了EasyLive创始人杨子剑,希望能从EasyLive窥探到中国男性情趣品牌的未来。

 

 

一、AI技术赋能情趣革命:从工具到情感载体的跨越

作为一家创立于2016年的企业,EasyLive在创办初期,就提出了“不厚重,不低俗,不盲目”的三不原则。

创始人杨子剑认为:飞机杯并非简单的肉体体验,许多男性在成长中,失去了自己的快乐,而EasyLive做的不是情趣用品,而是情感疫苗,是在从男性视角出发,为男性挖掘快乐。

EasyLive作为国内的一线情趣品牌,以科技感的外观设计与充满实用性的功能感受,在飞机杯品类里走出了一条自己的路。

早在2021年,EasyLive就提出了“6号星球计划”,其目的是要做出能够延续十年,二十年,乃至三十年的男性感官IP——依托IP文化、软件开发、硬件研发等三大核心要素进行创新,致力于为用户塑造极致“爽感”的男性感官体验和情感乌托邦。

为此,EasyLive提出了“四大美人”概念,分别为“游戏萝莉”岛妤,“温柔少妇”萱雅,“傲娇御姐”百里函,“运动少女”雅柔,其目的,就是希望能符合更多男性的审美,创造男性心中的完美女性

从2021年开始,依托男性去色情化思路,设计出了主打吮吸功能的NO6,到2022的电玩杯,结合了现代男性的手机使用需求,设计出国内首款双手柄握持飞机杯,后续的旗舰爆款NO8,更是结合了男性情感需求,开创性地创造出“RPG人机互动剧情模式”,对飞机杯这一类目进行了再升级

EasyLive的前作:NO8.通过加入RPG玩法,设定剧情,让玩家能够与NPC真实交互,与其适配的《偶遇萱雅》在全网吸引了千万量级的围观,百万级别的销量。可以说从外形到功能,EasyLive都走在男性情趣用品类目的前列。

为产品进行迭代,将IP融入产品,给产品赋予灵魂,让用户在试用圣杯的时候,能够真实和圣杯沟通,而这些沟通,又能完全作用于圣杯上,让人真实感受

 

 

而此次推出的MOTO杯更是在其曾经的基础上更进一步,并且引入了AI大模型交互玩法,在基于豆包,DeepSeek等一众国内大语言模型基础上,去芜存菁,将其融入EasyLive的“RPG人机互动剧情模式”,这也构成了现在EasyLive独有的“AI剧情感官交互系统”,

“MOTO杯这款产品是对我们自己的革命,也只有EasyLive自己才能革自己的命”剑哥在介绍MOTO杯的时候如是说

很明显,在MOTO杯本身上,EasyLive具有比前作更大的野心,据我们所知,这次的MOTO杯杯,就是EasyLive,沉淀三年,打磨交互的一款最新力作

 

 

二、双重视角与感官革命:重新定义交互维度

2022年,EasyLive的“RPG人机互动模式”以“恋爱互动模拟”为切入点,构建了一个巨大的虚拟世界,让用户通过飞机杯体验从初识、约会到亲密关系的完整历程。

EasyLive作为行业领头者,敏锐捕捉到男性用户从“生理满足”向“情感共鸣”转变的需求,将游戏化叙事与智能硬件结合,开创了“硬件+内容”双驱动的产品设计思路。而此次发布的MOTO杯,正是这一战略的集大成者。  

 

 

而这次的MOTO杯,EasyLive也大胆突破,以“机车少女雅柔被劫持”为剧情主线,设置出了“拯救者”与“破坏者”双重身份,且MOTO杯首创“第一人称+第三人称”双模式玩法,结合AI算法与硬件互动技术,打造多维感官体验:通过设备操作解锁8种体验场景。

整体使用时,也达到了硬件与软件的完美结合,可以通过拧动手柄选择剧情;而在“女主雅柔”做出动作,或者发出声音,内胆的收缩强度就会产生微变化,达到类VR的真实互动感

在整部《拯救雅柔》用户选择直接影响角色命运,甚至触发神秘的“隐藏剧情”。这种动态叙事模式,将用户从故事的被动接受者转化为故事的主导者。这或许也是EasyLive的飞机杯在Z世代男性人群中走红的根本原因

此外,设备搭载的“实感反馈系统”能精准解析视频动作,用户可上传视频,实现“千人千面”的个性化体验。这种技术突破,与PLAY ANYWHERE在体育赛事中的互动图形引擎理念不谋而合,均致力于通过技术增强用户的情感联结。

市场调研数据显示,使用MOTO杯的用户平均单次使用时长达到传统产品的2.3倍,用户留存率更是高出行业平均水平47%,这些数据充分证明了情感化设计带来的用户体验提升。

三、技术升维:树立行业新标杆

MOTO杯机甲风的高科技质感,灵感来自赛博机甲的“变形设计”,MOTO杯的可伸缩双握柄设计可以适应不同使用场景,握感更符合人体工学。这种设计不仅提升了操控体验,更让产品本身成为了一种“科技潮玩”,甚至可作为桌搭摆件,彻底打破情趣用品的“隐秘性”桎梏。

而在功能上对比传统产品,MOTO杯在技术上上实现了操控+内胆+科技化三大突破,直击用户核心痛点:  

MOTO杯延续了EasyLive的INNER SPRING内伸缩结构(下称:IS内伸缩)附带7种模式,系Easylive的专利伸缩模式。

 

 

在传统电动杯只有固定档位的情况下,MOTO杯引入无级变速技术,给MOTO杯加入了7档18级微调速,通过旋转手柄,用户可精准控制频率,找到最适合自己的节奏。精准掌控每一次体验,阻尼感与“咔哒”声效,让操作充满仪式感,仿佛驾驭一辆高性能机车。

再材料方面,MOTO杯使用了医疗级硅胶配合独特的表面处理工艺,在保证安全性的同时极大提升了触感体验。独创的可调口径设计,通过旋钮调节松紧度,适配不同用户需求。搭配其内置的智能温控系统能够模拟真实的人体温度变化曲线,让每一次互动都充满真实感。这些创新让MOTO杯不再是“标准化产品”,而是一款告别了“千人一面”,能个性化定制的智能设备。

特别值得一提的是其创新的磁吸式快拆结构,用户只需轻轻一按就能完成拆卸,整个清洁过程可以在30秒内完成,彻底解决了传统产品清洁麻烦的痛点。

 

 

这些设计创新并非简单的功能堆砌,而是基于对2000多名目标用户的深度调研后形成的系统性解决方案。从市场反馈来看,MOTO杯的用户满意度达到惊人的98%,退货率仅为行业平均水平的十分之一,这些数据充分证明了其设计创新的市场价值。

第三方测评显示,moto杯的包裹感与响应速度均超越日本同类产品,价格仅为进口品牌的60%,真正实现“高性价比+高端体验”的平衡。

 

 

四、价值观破局:从“隐秘消费”到“悦己文化” 

近年来,国内情趣用品行业呈现出高速增长态势。电商的迅速发展,以及新兴情趣品类的扩展,使情趣行业井喷式增长。

EasyLive创始人杨子剑表示:“情趣不是隐秘的羞耻,而是成年人探索自我的快乐游戏。”品牌主张“情趣就是玩”,旨在打破社会对男性情感需求的压抑现状。  

 

 

传统观念中,男性常被赋予“主动征服”的角色,而情感需求长期被忽视。MOTO杯通过剧情互动,让用户在拯救“雅柔”的过程中,同步完成对自我情感需求的认知与接纳。这种设计理念与扎克伯格倡导的“男性能量”价值不谋而合——即肯定男性的积极性、领导力与情感表达权利,而非将其局限于生理层面。  

EasyLive积极推动行业“去污名化”,参与制定情趣用品安全标准,并承诺将部分收益投入性教育公益项目。正如用户留言:“这不是一款玩具,而是一面镜子,照见我们未曾言说的渴望。” 

这种转变正在改变整个社会对这个特殊品类的认知方式。据最新调研数据显示,超过35%的MOTO杯用户会主动向朋友展示产品,这个数字是传统产品的5倍以上。

 

 

更值得注意的是,MOTO杯的用户中有近20%是女性购买送给伴侣,这说明产品已经成功突破了性别界限。在社会价值层面,MOTO杯倡导的是一种健康、积极的自我愉悦理念,它让用户认识到追求私密愉悦不是需要隐藏的欲望,而是值得认真对待的生活品质。

传统情趣用品常因“低俗”标签被边缘化,而MOTO杯的隐私化外观,也让MOTO杯包装酷炫如3C产品,可公开摆放,减少用户心理负担。

EasyLive的创始人杨子剑也指出了男性感官用品的发展新方向:在996吞噬生活、社交软件异化关系的现在,通过RPG剧情互动,让男生的灵魂有安放之所,让机械运动承载人性温度,让深夜独处迸发生命尊严

结语

EasyLive的突破,不仅在于技术创新,更在于其对男性情感价值的深刻洞察。在“悦己经济”崛起的时代,MOTO杯以AI互动剧情为媒介,让每一位用户都能在安全与尊重中,拥抱属于自己的快乐。这不仅是品牌的胜利,更是整个行业向人性化、多元化迈出的关键一步。  

这场由EasyLive引领的变革正在通过MOTO杯的发售,以“EasyLive圣杯文化”的形式向整个行业深度扩散,其影响远超出一款产品的范畴。我们看到AI、VR等前沿技术正在加速融入情趣用品设计,各大品牌纷纷加大对交互体验的研发投入。

 

 

而对同行都开始关注情趣用品互动这一行业趋势,EasyLive创始人杨子剑对此表示并不担忧,他表示:“EasyLive在社群打造方面,官方搭建私域社群,用户可分享玩法,甚至参与剧情共创。这些用户自发创作的UGC内容,已经在EasyLive和其他品牌间形成了护城河。”

同时,杨子剑也透露,未来,EasyLive可能开放剧情编辑器,让用户创作专属故事,甚至形成“情趣版Steam创意工坊”。

这让我们有理由相信,情趣用品行业正在经历类似智能手机替代功能手机那样的范式转移,而MOTO杯很可能就是这个转折点上的标志性产品。展望未来,随着男性对自身感受的关注,虚拟与现实交融的情趣体验很可能会成为下一个创新热点。而EasyLive积累的技术和理念优势,将帮助它在这个新兴市场中继续保持领先地位。

 

 

 

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