《昆特牌》闪亮登场 它会是下一个《炉石传说》吗?

发布时间: 2019-07-16 13:50 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

  《巫师之昆特牌》这款游戏于最近开启国服的不删档测试,原版只是内置于《巫师3》中小游戏,却有着不亚于《巫师3》本身的热度,这款“逆天改命”的作品让我们对它产生了不小的兴趣,但也产生了一个疑问:它能成为下一个炉石传说》吗?

《昆特牌》闪亮登场 它会是下一个《炉石传说》吗?

  一群波兰人的无心插柳

  2015年的游戏圈,波兰厂商CD Projekt RED,以及他们所开发的RPG魔幻大作《巫师3》无疑是当之无愧的最大赢家。在有着“游戏奥斯卡”之称的The Game Awards颁奖典礼上连斩“年度最佳游戏”、“年度最佳角色扮演”、“年度最佳游戏开发商”三个重量级奖项就是对他们最好的褒奖。当然,如果再添一个“年度最佳游戏流行语”的话,那么或许《巫师3》还将再下一城,即便有的小伙伴没有体验过《巫师3》这款游戏,也大多都听说过那句“来盘昆特牌吧!”

  是的,《巫师3》能够在销量与口碑上实现双丰收,除了游戏本身过硬的素质之外,内置小游戏昆特牌近乎于病毒般的传播效应也功不可没。

  而说到《昆特牌》这款游戏的出现,实际上还真是个意外。要知道,在《巫师》系列的前两部作品当中,其实并没有昆特牌。而是有另一个名叫“Dice Poker”的骰子游戏。而开发者为了追求心意,决定在第三部当中追加全新的小游戏内容,但因忙于实现开放世界的设计,无暇顾及。团队成员Damien Monnier和Rafal Jaki,用一个周末,做出了昆特牌的原型,之后陆续邀请一些同事,利用闲暇时间一同完善它。

《昆特牌》闪亮登场 它会是下一个《炉石传说》吗?

  直到游戏发行前,昆特牌仍是工作室成员的自High之作,没人预想到它会获得的反响。但后来的结果却令人颇为意外!在游戏发售后2个月内,制作组收到了上千封邮件,此外还包括一些电话和传真,而他们来电的内容也都是关于小游戏《昆特牌》。甚至由玩家专门购买《巫师3》两部资料片的盒装游戏,为的就是得到赠品“实体版昆特牌”。很快陆续有玩家开发出了专门供《昆特牌》对战的服务器,以及利用桌游模拟器开发各种MOD,而直到这时,他们才意识到《昆特牌》彻底的火了,甚至火到不少人直接给《巫师3》改了名字,称其为《昆特3:狂赌》。

  后来的事情大家应该也都有所了解,网友们的呼声越来越高,而CDPR方面也就顺水推舟了一把,推出了现在的《巫师之昆特牌》这款独立的卡牌游戏。

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  讲道理,它很出色但并不完美

  《巫师3》当中的昆特牌,虽然有着魔性,但毕竟属于一款正统3A大作的“配菜”,它的加入虽然增加了游戏的可探索性,经过缜密设计的剧情任务线虽然在一定程度上拓展了世界观,但也确实从某种意义上来讲破坏了猎魔人世界的真实感与代入感。况且作为小游戏登场的它在平衡性上也存在着较大的问题。基本上到了游戏的中后期,一套“北方卡”就能够吊打其他了。

  而在独立版本的《巫师之昆特牌》中,我们发现了不少的改变:首先美术方面对牌面进行了重绘,并且还加入了“闪卡”的设定,通过动态特效、边框、缎带等多种元素的差异化设计来突出卡牌的独有美感。同时游戏的卡牌构成也追加了稀有度(普通、稀有、史诗、传奇)的设定,并且卡片类型细分为(铜卡、银卡、金卡),每套牌组可持有的各级别卡牌数,都有明确上限。

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  当然,对于游戏中的一些优秀设定,《巫师之昆特牌》也进行了保留,比如最核心的玩法(牌面点数多为胜利)以及田忌赛马的对局思路等等。

  只不过我们发现,如此优秀的它似乎与如今主流的卡牌游戏有点不太相同,而这也成了它难以被玩家接受的隐患。首先游戏的学习曲线相当反人类,新手上手难度高。昆特牌的教程打完,大概也就是明白了“把对面老将吃掉这盘棋就赢了”这种程度的规则,连“卒子过河后可以横着走”都不知道。各种关键词、各种奇怪的结算,都会让新人一头雾水。“锁定”、“重置”、“吞噬”、“间谍”等设定更是让新手懵逼不已。

  其次,游戏的竞技性太强,卡组强度、牌手水平中的哪一项成为短板,胜率都会非常非常低。这意味着这个游戏就是各种主流牌组互怼,娱乐卡组的生存空间非常非常小。同时由于游戏采用了三局两胜的模式,因此我们就需要将田忌赛马的套路运用其中,整个游戏的对局也就需要思考的更多,加上游戏对于运气的要求较低,缺少紧张刺激的翻盘感,使得游戏在乐趣方面相比起《炉石传说》等就要搭上一些折扣了。

  因此,即便我们承认它的优秀,但不得不说,这款游戏也有着专属的玩家群体,卡牌死忠或者《巫师》系列的粉丝对于这款卡牌游戏可能会有着更深的好感。

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  手游与电竞或成点睛之笔

  有人将《炉石传说》如今的大火归结为移动版本的助推,其实这种想法也并非完全没有道理,事实上,在我们周围确实是有玩家通过移动端接触了《炉石传说》这款游戏,而并非传统的“《魔兽世界》--PC端《炉石传说》--其他”这样的顺序。虽然目前暴雪与网易方面并没有给出这方面的统计数据,但根据估计,移动端的《炉石》玩家数量可能比PC端还要多。

  这一点恰好可以被《巫师之昆特牌》所借鉴,毕竟随时随地可以移动着玩,利用自己的游戏填满玩家的碎片时间将会成为游戏是否成功的重要因素,况且更具国外媒体Touch Arcade的报道,CDPR目前在招聘移动端游戏方面的制作精英,显然也是做好了往移动端推广的打算,也许在不久的将来,我们就将见到移动平台上的《昆特牌》了。

  而至于电子竞技方面《昆特牌》竞技性非常强,比如场地设置、卡牌数量、自定义卡组等等,大幅度提升了游戏的灵活性从而增强了竞技性,抉择越多越考验用牌人的能力。虽然它也有随机性,比如抽卡以及双方玩家如何出牌,出牌在场地上哪个位置都是充满不确定性的。

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