火炮改版的时候正好是小编AFK了的那段时间,所以具体是什么机制小编没有详细了解过,好像是把成员熟练度变为了50%,持续多少秒吧。具体的不太清楚,不过好像也差不多了,那么说说这个眩晕助攻到底有多大的作用呢?
在谈作用之前,咱们先来谈谈影响,既然是减少成员的熟练度,那么我所能想到的应该主要就是火力(包括装填和精度)、机动、视野三个方面了,这三方面对于坦克来讲是非常重要的三个属性,无论是抢位,卡点,对炮还是防守卡位,都是对局部胜局能够产生很大的影响的,交战时眩晕持续的时间越久,影响就越大,这点我没有什么疑问,但是至于眩晕时队友对其的伤害收益,我却很难找到其价值点,以下是我的分析:
火力:这个分为伸缩和换血。伸缩时多为卖头和掩体后偷炮,当火炮炸了伸缩车时,他们多会躲回掩体后等待眩晕结束,队友难以在眩晕期间对其产生有助于的伤害收益,眩晕助攻也就没有价值;而换血呢,说实话这个是我能找到的眩晕助攻价值最大的地方,对方若眩晕20秒,那对于我方来讲无疑绝对性的优势,然而可惜的一点就是换血的情况多发生于狗斗,我想没有哪个火炮大神敢说狗斗时只眩晕敌方而己方毫无影响,这也就把换血时的眩晕伤害变得毫无价值,尤其很多火炮会为了伤害和眩晕伤害,故意无视队友一起炸,这就完全影响了眩晕助攻其存在的意义了。
机动:火炮多打的是卡位车和过路车,炸了卡位车,他们多会躲回掩体等待眩晕结束,己方车无法得到眩晕伤害收益,而炸过路车呢,因为通常对方已经达到极速,就算眩晕了也不会延长暴露在我方火力下的时间,所以眩晕伤害收益没有,除非地方被断带了,这样起步更慢,延长了暴露在我方火力下的时间,但是这种情况又比较少,可以忽略吧。
视野:这个好像只是保存我方,对敌方的伤害收益似乎没有。 眩晕既不能延长敌人暴露在我方火力下的时间,也不能让敌人增加受到己方火力的伤害,其实玩火炮的都知道,什么时候眩晕协助最多呢?一是赶在空地上的敌人被集火前,二就是己方抢肉的时候,运气好一炮2000眩晕协助到手,但其实有没有自己眩晕那一炮,对于结果来说都没有什么区别,那为啥又要把火炮的眩晕协助看得那么重要呢?! 综上所述,眩晕助攻有一定作用,但是至于多大嘛,我感觉并没有什么大用,所以效率比例也就不应该放太高了。