DeepMind首个战胜星际2职业玩家的AI为何无敌?新视角揭秘AI里程碑

发布时间: 2019-02-07 20:03 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

DeepMind首个战胜星际2职业玩家的AI为何无敌?新视角揭秘AI里程碑

  新智元2019新年寄语

  2018年人工智能成为重塑世界格局的关键。谷歌BERT模型刷新多项自然语言处理纪录,DeepMind则用星际争霸II对局再次引爆机器智能无限可能。阿里与华为分别推出AI芯片,作为底层支撑的计算体系结构也将迈入黄金十年发展期。

  新智元2018年实现全球超过50万核心产业用户互联。2019新春,中国人工智能将迎来全新的竞争挑战与生态建设契机,新智元邀你与全球人工智能学术、产业精英一起,以开放的胸怀和坚毅的决心,成就AI新世界!

  ——新智元创始人兼CEO  杨静

DeepMind首个战胜星际2职业玩家的AI为何无敌?新视角揭秘AI里程碑

  来源:arxiv    编辑:大明,文强

  【新智元导读】深度强化学习、多智体强化学习以及博弈论,是DeepMind战胜职业星际II玩家的智能体AlphaStar的重要技术。伦敦帝国大学和NYU研究人员则从进化计算的角度指出,AlphaStar使用的竞争协同进化算法策略被远远低估。

  DeepMind首次战胜星际II职业玩家的AI——AlphaStar,正如新智元创始人兼CEO杨静女士在《新智元2019年寄语》中所说的那样,引爆机器智能无限可能。

  AlphaStar是一项壮举,是建立在DeepMind及其他研究人员多年的研究和工程基础之上,尤其是深度强化学习(DRL)、多智体强化学习(MARL)和博弈论。

  虽然在官方博文中,DeepMind也提到了进化算法(Evolutionary Algorithm, EA),但这显然并非其重点。不过,伦敦帝国学院的Kai Arulkumaran等人,反过来从进化算法的角度来看AlphaStar,希望对深度强化学习领域和进化计算的研究者都带来启发。

  进化计算和深度学习并非对立的两个阵营。

  事实上,Arulkumaran等人最新在Arxiv上贴出的论文《从进化计算角度看AlphaStar》(AlphaStar: An Evolutionary Computation Perspective),也确实提出了很多新的问题。

  例如,在DeepMind提出的快速调参算法PBT中,用Baldwinian进化算法代替拉马克(Lamarckian)进化,是否能得到元学习星际II智能体?

  Arulkumaran本人也在Twitter表示,这篇文章是对一系列概念的高级概括,还需要进一步探索,他们在写作时有意识地省略了演化计算和博弈论之间重叠的部分。

  同时,他也指出,不能认为AlphaStar仅仅只是一个演化算法,AlphaStar的混合性质有些类似于AlphaGo atm。“DeepMind官方博文显示了从IL阶段MMR的提升,这一点看起来很重要,但哪些细节是最重要的,我们目前还不知道。”

  以下是新智元对文章的编译。

  从进化计算角度看AlphaStar

DeepMind首个战胜星际2职业玩家的AI为何无敌?新视角揭秘AI里程碑

  2019年1月,DeepMind向世界展示了AlphaStar——第一个在星际争霸II游戏中击败职业玩家的人工智能(AI)系统,它代表了人工智能技术进步的一个里程碑。

  AlphaStar涉及人工智能研究的许多领域,包括深度学习,强化学习,博弈论和进化计算等(EC)。

  在本文中,我们主要通过进化计算的角度来分析AlphaStar,为审视该系统提供一个新的视角,并将其与AI领域的许多概念关联起来。我们重点介绍其中一些最有趣的方面:拉马克进化、协同竞争进化和质量多样性。希望通过本文,在更广泛的进化计算社区与新诞生的这个重要的AI系统之间架起一座桥梁。

  在1997年”深蓝“击败国际象棋世界冠军后,人工智能与人类博弈的下一个重要里程碑是出现在2016年,围棋世界冠军李世乭被AlphaGo击败。国际象棋和围棋此前都被认为是AI取得进展最困难的领域,可以说,与之相比难度相当的考验之一就是击败星际争霸(SC)游戏中的大师级玩家。

  星际争霸是一款即时战略(RTS)游戏。《星际1》及其续作《星际II》都具有几个特点,使得它甚至比围棋的挑战更大。比如只能观察到战场的一部分、没有单一的主导策略、复杂的游戏规则、快速建模的难度更大,动作空间极大,且复杂多变等。可以说,想实现征服《星际争霸》的目标,一点也不比围棋上的突破来得容易。

DeepMind首个战胜星际2职业玩家的AI为何无敌?新视角揭秘AI里程碑

  想实现征服《星际争霸》的目标,一点也不比围棋上的突破来得容易。图片来源:Jesus Rodriguez, The Science Behind AlphaStar

  最近,DeepMind推出的AlphaStar向着实现这个目标迈出了重要一步,AlphaStar是一个基于神经网络的AI系统,在2018年12月击败了专业的SC II玩家。

  该系统与其前身AlphaGo一样,最初使用模仿学习来模仿人类的游戏行为,然后通过强化学习(RL)和自我对弈的组合方式进行改进。

  算法在这里发生了分歧,因为AlphaStar利用基于人口的训练(PBT)来明确地保持一群相互训练的智能体。这部分训练过程建立在多智能体强化学习和博弈论视角之上,但人口的概念是进化计算的核心,因此我们也可以通过这个视角来考察AlphaStar。

  AlphaStar使用了拉马克进化算法

  目前,训练神经网络参数的最流行的方法是反向传播(BP)。但是,有许多方法可以调整其超参数,包括进化算法。

  其中一种方法是使用模因算法(MA),这个算法中,进化作为外部优化算法运行,并且各个解决方案可以通过内环中的其他方式(例如反向传播)来进行优化。在这种特定情况下,模因算法可以将进化算法的探索和全局搜索属性与反向传播算法的高效本地搜索的优势结合起来。

DeepMind首个战胜星际2职业玩家的AI为何无敌?新视角揭秘AI里程碑

  AlphaStar的基本架构。来源:DeepMind

  在AlphaStar中,用于训练智能体的基于人口的训练策略(PBT)是使用拉马克进化(LE)的模因算法:在内环中,使用反向传播连续训练神经网络,而在外环中,使用几种选择方法中的一种来选择网络(比如淘汰制锦标赛选择),用胜者的参数覆盖败者的参数,败者也会收到胜者超参数的“变异”副本。

  PBT策略最初是通过一系列监督学习和强化学习任务展示的,调整和提升神经网络的性能。对于具有高度非平稳损耗表面的问题,例如深度强化学习问题,这种策略可能是最有效的,因为它可以在运行过程中改变超参数。

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  AlphaStar vs MaNa,神经网络如何将观察到的结果转换为行动。来源:DeepMind

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