2000年,中国电子竞技萌芽。从2000年开始,虽然国内游戏行业还存在巨大的争议,但随着整个游戏行业的发展,国内各式各样的游戏赛事纷纷涌现,职业、半职业玩家和民间战队正在空前繁荣地发展,关于游戏职业化的讨论也成为业界最具争议的话题之一。那时候,没有人知道,会有一种体育项目,叫做电子竞技。 2001年,WCG成功举办,中国迎来电子竞技运动元年。在比赛中,中国队以2金1铜的成绩在奖牌榜上仅次于东道主韩国队,成为首届WCG世界总决赛的团体亚军,MTY与Deep为中国摘得星际项目的2v2冠军。 2002年,中国电子竞技大会(CIG)成功举办。CIG是当时国内规格和级别最高、阵容最强的国家级电子竞技盛会。它以张扬电子竞技理念、倡导健康益智精神、共建电子竞技联盟为宗旨,致力规范市场,打造“国字号”电竞品牌,开创中国电子竞技产业的“奥斯卡金奖” — 金手指奖,促进电竞产业生态圈的繁荣发展。 2003年11月18日,电子竞技运动被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。同年,ESWC电子竞技世界杯落地中国,中国选手通过预选赛迈出了征战ESWC的成功一步。
2004年6月13日将被永久载入中国电子竞技运动的发展史。这一天,中国第一支电子竞技国家队成立。成为职业选手,代表国家参加国际比赛,不再是电子竞技运动爱好者遥不可及的梦想。 2005年4月21日,第一支中国人建立的国际电竞俱乐——World Elite(WE)成立。同年,来自WE战队的Sky在WCG上为中国摘得魔兽争霸3项目的冠军。 2006年7月,中国电子竞技产业国际高峰论坛召开,对中国电子竞技产业的现状与发展作出规划与规范。同年10月,Sky再次出征在意大利蒙扎举行的WCG2006全球总决赛,并且成功卫冕魔兽争霸3项目冠军!中国电竞迎来辉煌! 2007年,中国电竞的影响力和社会关注程度都有大幅度的提高,行业规范和制度的推出让很多人充满期盼。同时,2007年也是中国电竞全面暴露问题的一年,赛事、俱乐部、选手等各方面都有大量负面事件曝光。 ESWC与WCG中国区比赛顺利举行。两场盛大的电子竞技盛会,预示了中国电子竞技的光明前景。2008年4月23日,成都市正式与韩国WCG组委会签约,2009年WCG的世界总决赛将首次在中国举行。 2009世界电子竞技总决赛(WCG)于11月11日至15日在成都世纪城新会展中心举行。比赛为期五天,设立魔兽争霸、反恐精英等12个比赛项目,总奖金额达到28万美元,来自近百个国家的选手来到中国成都争夺各个项目的世界冠军。在魔兽争霸3项目中,来自WE战队的Infi一举夺魁,为中国夺得了分量最重的一枚金牌。