《英雄联盟》S8赛季将在一个多月后结束,随后即将开启S9赛季。为了保证游戏的可持续发展,拳头在每个赛季都会进行许多大的改动。不久前,Riot设计师在官方论坛上给大家进行了一波爆料,透露了一些S9季前赛的新进展。
首先是一个全新的防御塔机制,由于现在LOL的游戏节奏太快了,为了减慢游戏前期的节奏,拳头设计了一个叫做“防御塔壁垒”的机制,来解决这个问题。
从图中可以看到,在新的防御塔机制中,防御塔的血条上方会有5个小图标,分别对应防御塔周围的5个小部件。在你想拆毁防御塔时,需要先击破这些小部件,不过这些小部件也不是白打的,每拆毁一个部件都会得到一些金币的奖励。这个机制既可以帮助弱势方防守防御塔,减缓前期的节奏,也不会让推进方吃亏,能靠拆毁部件获得金币奖励。
然后是对赏金系统的调整,现在LOL的游戏中,劣势的一方基本是没有翻盘的机会的。所以为了让游戏更有趣,让劣势的一方也能看到胜利的希望,拳头决定在赏金系统上进行调整,帮助游戏劣势方获得胜利。不过具体的调整方案并没有决定,毕竟这是一个很难解决的问题,从很早的时候拳头就一直在纠结这个该如何改动。
再然后是符文上的小调整,在S9季前赛中,属性加成和符文不会绑定,就是你可以自由选择属性加成和符文,尝试不同的搭配。据拳头透露,这个改动在内部测试情况很好。
最后是一个与对局无关的改动,考虑到在游戏读取时,有些玩家电脑配置不够好,所以读取得很慢。为了让这些时间不至于太无聊,拳头寻思着将在读取界面新增聊天框,让大家在这个等待时间里可以进行游戏上的交流,或者聊聊天来打发时间。不过这个功能的实现,需要一些时间,所以未必会在S9季前赛与大家见面。