LOL设计师论坛答疑:赏金系统会调整

发布时间: 2019-03-22 08:15 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

  这几天LOL设计师又在论坛对一些网友关心的问题进行了回答,废话不多说,来看看他们都回答了一些什么问题吧。

1

  Q:悟空现在的修改做的怎么样了,在8.24版本就已经说过要修改了,到目前为止还没有一些消息透露,是不是RIOT的又忘了悟空的修改?

  A:感谢你们还那么关注悟空,悟空的修改已经进入内部测试,到时候会邀请一些资深的悟空玩家进行评测,请期待。

  Q:能透露一些关于悟空的调整方向么?

  A:在方向上,他会更偏向战士,更加具有欺诈性,但爆发能力降低。希望能符合悟空玩家的期待,同时让这个英雄玩法变得更加健康,而不是技能组合毫无关联性刺客向战士英雄。当然,肯定会有悟空玩家因为爆发能力的削弱而感到不开心,因此我们在未来测试时的其中一件事就是观察满意玩家和不满意玩家的比例,来确定是否进行如此的改动。

  Q:你们之前有过一次调整,就是悟空低血量时会激发兽性增加额外攻击力和伤害的修改,我觉得那个调整不错,能不能再次启用它?

  A:这种改动无法解决悟空所面临的问题,我们的目标是让悟空更具有更多战士特性,但是目前不会引入这种设定,毕竟悟空不是一只狂暴猩猩。

2

  Q:对于凯尔重做后的表现你们怎么看?

  A:凯尔目前看起来是偏强势的,当然并不是所有凯尔玩家的表现都很好,但通过适应曲线能看到在进一步熟练这英雄后有了明显的强度提升。我们在上周曾考虑过热补丁削弱,但因为她的表现波动太大而搁置了。因此我们的计划由纯削弱改成一些削弱外加一些体验上的改进。总体预期是降低一些她的强度,让她的装备依赖性会提升,但W/E的使用体验也会显著提升。

  Q:那么莫甘娜呢?我觉得这次改版后有了很大的增强。

  A:我们在尝试一些莫甘娜的削弱,主要针对中单,因为她现在在这个位置的表现有些过强,目前的目标是非常小幅度的削弱,总体而言我们不会对莫甘娜做出较大的改动。

3

  Q:对于目前的赏金系统你们怎么看?我觉得平衡性很糟糕,我使用锐雯领先对面塞恩,在正常发育的补刀我只领先20刀,然而我居然拥有高达450的赏金,这太疯狂了。

  A:赏金系统我们已经在进行修改了,如果没问题的话,我们将会对补刀赏金进行一次调整。

  Q:不仅仅是补刀赏金,我觉得人头赏金也要进行一次修正,正常对战击杀2人,就拥有赏金也太不公平了。

  A:正常击杀拥有赏金是正常的,因为你已经取得了一定优势,击杀会使你获得金钱和兵线的优势,而你要做的不仅仅是滚起雪球还要时刻提防因为过度自信导致被击杀。

4

  Q:对于魔宗和大天使之杖我觉得有必要进行一次修改,目前的魔宗几乎成为了EZ的专属装备,基本没有其他英雄使用它,这种近乎专属的装备是很不健康的。

  A:确实魔宗几乎变成了伊泽瑞尔的单独装备,在出装选择上只有伊泽瑞尔以96.7%的选择率选择了魔宗,其余英雄选择率基本没有选择他,这是一个值得我们思考的问题。

  Q:你们会将大天使之杖和魔切的被动进行一些修改么?我觉得双女神之泪叠加让伊泽瑞尔的强力程度变得太高了,魔宗应该进行一次重做,而不是只属于一些固定英雄使用。

  A:我们正在考虑让敬畏变成唯一被动以此来削弱伊泽瑞尔,魔宗确实存在一些问题,预计会对魔宗进行一次削弱或者重做,让这件装备成为更大众化的选择。

  Q:那么灵风呢?新版灵风我感觉强度已经过于OP了。

  A:新版灵风是一个探究期的装备,属性还有很多调整空间,而且它将会在9.7版本进入测试,而不是9.6版本,你们不用太过担心。

 

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