英雄联盟美测服3.6改动,在这次的测试服调整中猫狗对决提莫继续调整。
新皮肤
毛绒狗 菲兹
柯基号 酷奇
雷恩喵尔
喵里克
毛绒狗 菲兹 至臻(100至臻点)
新的炫彩皮肤
柯基号 酷奇
雷恩喵尔
新的守卫眼皮肤
新的召唤师头像
新的表情
探险家 伊泽瑞尔
精华跃动(W)
[新增]对建筑物只造成50%伤害
迅捷斥候 提莫
基础攻击力由54降低至51
攻速成长由3.38降低至2
基础法力值回复由1.92提高到2.5
法力值回复成长由0.09提高到0.15
法力值成长由20提高到25
毒性射击(被动)
[重做]
提莫的普攻会使目标中毒,立即造成8-50(+0.2AP)魔法伤害,并在随后的4秒内共造成24-180(+0.4AP魔法伤害)
如果毒性射击命中了因为其它情况中毒的目标,则伤害提高50%
致盲吹箭(Q)
蓝耗由70/75/80/85/90提高到80/85/90/95/100
基础伤害由80/125/170/215/260降低至70/105/140/175/210
AP加成由0.8降低至0.6
[调整]现在算作中毒
小莫快跑(W)
[移除]会打断潜行
隐形的翅膀(E)
[重做]
蓝耗:50
冷却时间:40/37/34/31/28
2秒的延迟后,提莫进入隐身状态,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒
提莫静止站立或在草丛里将持续保持隐身状态,但在草丛外最多移动5/6/7/8/9个提莫的身位,任何来自英雄的非持续性伤害都将打断隐身
处于潜行状态时,提莫的视野范围提高25%
隐形的翅膀结束后,提莫将获得20/30/40/50/60%攻速,持续3秒
在冷却时,如果提莫在草丛里,冷却速度提高
种蘑菇(R)
基础伤害由200/325/450降低至150/250/350
AP加成由0.5降低至0.4
蘑菇的生命值由全等级6提高到6/8/10
同时拥有的最大蘑菇数由全等级3提高到3/4/5
[移除]蘑菇最多弹跳1次
装备改动
格斗手套
[移除]唯一被动:
+10%暴击率
[新增]+10%暴击率
设计师杂谈
土龙
针对Doublelift的看法,我有3点想法:
(1)让其它龙更有影响力。Doublelift提到其它元素龙(云/水/火)只是单纯的属性加强,而山龙会有专门的策略来围绕它,进行大龙布置。也许我们应该让其它龙更有影响力或者更有战略价值。RiotKingCobra曾这么跟我说过,如果对方获得土龙,那他就会ping大龙,因为对手可能会rush掉它;但如果对手获得了云龙,他并不会因为对面拥有更强游走能力而发出感慨。
(2)围绕元素龙进行选人。随着山龙在职业的影响力提高,另一个核心问题是,你不能围绕它选人。元素龙的随机性是有反制手段的:你可以提前一定时间知晓是什么类型。但如果你们队选择了一个并不适合前期争龙的阵容?如果是云龙或水龙,那没问题;如果是火龙,那可能会眉头紧锁;但如果是土龙,也许影响力就太大了,因为对手如果拿到1-2条,可能就会迅速打掉大龙。可能的解决方法是在选人阶段,我们会展示第1条(或许前2条?)元素龙。通过这个方法,团队不会因为单纯因为阵容和前期元素龙问题而陷入困境。相比于(2),仍旧认为(1)更重要。