工资是固定收入,无法被改变。虽然总量相当可观,但通过这一项经济来源,想创造出经济差是不可能的。
对线期通过补刀打出经济差。想补到刀,有两个条件:
众所周知,在没有加入镀层机制的时候,摧毁防御塔可以带来巨大的团队经济差。摧毁每条线的第1座塔,可以为团队带来800g的直接经济,现在有了镀层机制,前期防御塔的经济收益会进一步放大。但需要注意的是,不论何时摧毁防御塔,潜在的收益都是固定的。 你把塔拆了,对方活动区域、视野都会缩小; 但当你优势较大时,赖在对方1塔附近,比赖在2塔附近要安全得多。 你可以在优势较大时,不拆1塔,留作一笔投资。这个防御塔可以不断地吃掉你的小兵,进而减少对方通过补刀获得的经济,持续地创造经济差。当你玩够了,准备参团的时候,再将防御塔摧毁,此时双方的总经济差将会更大。(塔还剩一次普攻的时候,尽量多等等,让塔多敲几下小兵)
以前我玩打野,特别反感队友吃我野怪,MD,上单吃蛤蟆,中单吃F4,AD吃石头,就给我留个三狼,我还玩个球?后来看职业比赛里的选手也都这样吃野区资源,仔细琢磨了一下,才意识到,大家一起吃野怪也不是坏事—— 因为,吃野怪的人越多,则野区刷新越频繁,野区总经济就越多。 举个例子,A队每120秒刷新一轮野怪(即野怪复活后平均20秒清完);B队每150秒刷新一轮野怪(即复活后平均50秒内清完);则1200秒内(20分钟),A队能比B队多出2组野怪的总经济。
感觉肯定被单杀了,就站在原地等死,别给对面支援的人拿助攻。