设计师RiotRepertoir接手了近期的版本改动工作,而目前由于是MSI季中赛刚刚结束没多久,所以显然这名设计师对于很多英雄和装备都有很多想法。
在最近几日中,RiotRepertoir频繁在推特中与玩家们交流,询问玩家们对于一些法系装备的想法,而终于在刚才,他放出了最新的法系装备改动方案。
完整改动条目如下:
万世催化石
合成价格降低100,总价格降低100。
生命值加成由225降低到150。
唯一被动【永恒】调整为:受到伤害时,回复伤害值5%的法力值;造成伤害时,回复伤害值10%的生命值,范围伤害的回复效率为1/3。
幽魂面具
合成价格降低200,总价格降低200。
生命值加成由200降低到150。
AP加成由35降低到30。
唯一被动【疯狂】调整为:与敌方作战时,每秒提升你1%的伤害,最高提升到10%,效果持续4秒。
时光之杖
合成公式调整:万世催化石+幽魂面具+400g
被动:每分钟获得一层“时光”层数,最多达到10层。
唯一被动【永恒】调整为:受到伤害时,回复伤害值5%(+0.5%*时光层数)的法力值;造成伤害时,回复伤害值10%(+1%*时光层数)的生命值,范围伤害的回复效率为1/3。
继承幽魂面具被动【疯狂】:与敌方作战时,每秒提升你1%的伤害,最高提升到10%(+1%*时光层数),效果持续4秒。
兰德里的折磨
合成价格提升200,总价格不变。
唯一被动【疯狂】:每层提升的伤害由1%提升2%。
深渊面具
合成公式调整:万世催化石+幽魂斗篷+800g
生命值加成由350提升到400。
不再提供冷却缩减属性。
唯一被动:附近的敌方英雄受到的魔法伤害提升15%。
唯一被动【永恒】调整为:受到伤害时,回复伤害值5%的法力值;造成伤害时,回复伤害值10%(+10%如果目标英雄在深渊面具的光环范围内)的生命值,范围伤害的回复效率为1/3。
除此之外,RiotRepertoir还谈到了其他一些额外的信息:
塔姆技能调整
W-大快朵颐
Bug修复:修复了在特定情况下W技能不消耗法力值的问题。
吞噬英雄时,吞噬到吐出之间的最短间隔由1秒降低到0.25秒。
新效果:如果友军在吞噬前被硬性控制命中(眩晕、压制、恐惧等),那么该友军在被吞噬后无法自主的选择脱离吞噬效果。
吐出友军时的最大吐出范围由400降低到250。
吞噬基础伤害由100/135/170/205/240降低到60/105/150/195/240。
基于最大生命值的百分比伤害加成由5/7/9/11/13%提升到9/10/11/12/13%。
派克即将改动
RiotRepertoir在推特中询问对于派克的看法,目前看来他似乎有意向去对派克进行平衡调整。
看起来从9.12版本开始,后续的几个版本改动会相当的多,那么大家对于这些改动又有什么看法呢?