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伽马数据:2018电子竞技产业报告(赛事篇)出炉 用户将达到4.3亿人

伽马数据:2018电子竞技产业报告(赛事篇)出炉 用户将达到4.3亿人 市场规模将超880亿元

伽马数据:2018电子竞技产业报告(赛事篇)出炉 用户将达到4.3亿人

由国内最大的影游综合体“完美世界”主办,云集国内外十六支最顶尖队伍,设置了一百万美元的高额奖金和1500晋级积分的“第三届DOTA2亚洲邀请赛”现场异常火爆,在长达数个小时的激烈比赛后,来自中国的电竞战队“LGD”,以微弱差距负于东南亚战队“Mineski”,未能卫冕冠军,令现场观众大呼“遗憾”,但“LGD”战队在整个比赛过程中不畏强手,奋力拼搏,表现可圈可点,用实际行动诠释了“为国争光,虽败犹荣”的中华体育精神和“更快、更高、更强”的奥林匹克精神。

事实上,近年来,中国战队在全球DOTA2竞技领域一直表现出色,在被业界称为“DOTA2界的世界杯”的DOTA2国际邀请赛上,中国战队已夺得过3次冠军,也带动了此款游戏在国内的热度。

自2016年开始,完美世界成功主办了三届DOTA2亚洲邀请赛,并得到央视等主流媒体的跟踪报道,引起社会的广泛关注,用专业水平和实力推动了中国电竞行业的发展。完美世界旗下电竞产品《CS:GO》国服于2017年9月15日正式开启公测,积极推动CS:GO在中国的发展。《创世战车》作为完美世界电竞游戏生态立体化的重要一步,已于2017年7月11日开启公测 。

与此同时,由国内另一游戏巨头“巨人网络”推出以“绿色、潮流、年轻化”为独特风格的《球球大作战》休闲电竞,在传统电竞之外开辟了全新的发展模式。近日,《球球大作战》2018 BPL夏季联赛正式拉开帷幕。BPL是代表《球球大作战》最高竞技水平的比赛之一,来自多地的职业战队经过常规赛、淘汰赛和决赛,最终决出获胜队伍。作为休闲电竞的领军品牌,《球球大作战》将更聚焦玩家与赛事的互融,以4亿玩家不服输的拼搏精神为出发点,开启“不服就去战”为主题的全年赛事规划。

早在2017年,《球球大作战》就为休闲电竞的飞跃交上了一份满意的答卷。据统计,其赛事全年累计总观赛人次达到6.3亿。巨人网络作为较早涉足移动电子竞技的游戏企业,近年来围绕休闲电竞手游《球球大作战》、MOBA 手游《虚荣》、体育竞技手游《街篮》等移动游戏开展一系列电竞赛事活动。

巨人网络还推出“绿色电竞”的概念,在正确引导青少年体会游戏乐趣和电竞魅力的同时,倡导策略至上、团队合作和非暴力的电竞精神。巨人网络旗下电竞赛事用户集中在95后、00后等年轻群体,“绿色电竞”的概念能够更加契合这部分年轻群体的特点,符合社会的主流价值观,帮助电竞产业走出一条更积极,更正向的发展道路。

自2015年7月24日,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》发布,鼓励企业研发、生产内容健康的游戏设备,提倡功能竞技游戏,电竞游戏迎来了蓬勃发展。近年来,随着“竞技”概念的引入,电子竞技取代了电子游戏,吸引了越来越多的玩家和资本参与,并逐渐成为一个庞大的产业。

据伽马数据(CNG中新游戏研究)发布的2017年版的《中国游戏产业报告》显示,2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%。其中,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%;移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%。市场规模的扩大和接连不断电竞赛事,使电子竞技游戏产业链逐渐完善。

伽马数据还将于7月10日举办的第五届上海游戏精英峰会上正式发布《2018电子竞技产业报告(赛事篇)》,对电子竞技产业的规模、赛事市场、版权、举办状况、电竞小镇发展状况、电竞人才状况、电竞赛事发展趋势等方面进行全面、细致、深入的分析和解读。

据伽马数据在《2018电子竞技产业报告(赛事篇)》中的相关测算,2018年中国电竞产业规模预计将超过880亿元,其中电竞赛事市场规模10.6亿元,占比1.2%。对比传统的体育赛事占比,电竞赛事收入占电竞产业比例偏低,依然存在巨大的增长空间。随着头部电竞赛事的影响力已经比肩传统体育赛事,热门电竞赛事数量不断增加,电竞赛事商业化进度加速,预计未来市场规模将突破100亿元。

伽马数据创始人、首席分析师王旭还指出:“过去三年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超过一亿人。主要原因,一是游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性增强,电竞赛事的数量增加,影响力逐渐提升;二是英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国的举办,助力中国电竞用户规模迅速增长。根据相关数据显示,在中国电竞覆盖的人群规模接近五亿人,这些都是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有巨大的增长空间,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。”

过去的一年,电子竞技呈现出井喷式的发展,电竞运动也迎来了产业发展的黄金五年。两大游戏巨头“完美世界”和“巨人网络”在电竞布局上各展所长,相映成趣,为2018年迅猛发展的国内电子竞技行业又添加了一个生动的注脚。从上世纪80、90年代开始,国内电竞产业经历几十年的质疑、低谷和布局后,在此刻迎来关键节点,各种利好接踵而来。5月14日,亚洲奥林匹克理事会宣布,6个电子竞技项目成为2018年雅加达亚运会的表演项目,首次比赛将于2022年杭州亚运会举行。这项决定是对于亚洲范围内,以韩、中两国为首,电子竞技产业市场价值的肯定。而在去年,电竞已被确定为2022年杭州亚运会正式比赛项目,这标志着电竞体育化的时代已经到来。

5月6日,2018年中国大学生电子竞技联赛在苏州落幕,为期2个月的比赛覆盖全国32所高校,近万名大学生参与近2000场比赛……类似的电竞赛事接踵而至,参赛选手越来越多、覆盖地区越来越广。截至2017年年末,国内电竞行业从业人员达到5万人,行业人才缺口严重,甚至可以说是一将难求。而为了满足行业急需的人才,越来越多的高校开始开设相关专业加速培养电竞专业紧缺人才。2016年9月,教育部在其官方网站上发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,在“体育类”中新增了“电子竞技运动与管理”专业,电竞产业发展的风向也越来越趋于专业。不到两年的时间里,已有安徽、陕西、湖南、四川、上海等多地的高校竞相开设电竞专业。

(责任编辑:波少)
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