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伽马数据:2018电子竞技产业报告(赛事篇)出炉 用户将达到4.3亿人(3)

据伽马数据报告中统计的2017年相关电竞赛事,其中热门电竞赛事已经超过500项。随着电竞游戏数目增加,电竞用户规模的提升,预计未来电竞赛事的数量将进一步增加。赛事是电竞的基础,赛事基数的增加不仅能直接提升电竞市场规模,更有利于从不同途径探索电竞赛事商业化,进而加速电竞赛事市场的成熟。

我国电竞产业正在进入一个多维进阶、急速爆发的新阶段,从专门玩游戏的职业俱乐部、选手,到俱乐部经理、主播、直播平台、游戏配件生产商,以及赞助商的广告植入等,方兴未艾。

电子竞技产业如一艘将要远航的巨轮,赛事是引擎,产品是船身,场馆是帆,决定着航行的航程和深度。种种“迹象”表明,作为一艘横跨包括体育、游戏、娱乐、文化等多条“河流”的“中国巨轮”正在平稳快速地向着正确的航向前进。与此同时,党的十九大对“坚定文化自信、推动社会主义文化繁荣兴盛”做出了重要部署,这既为电竞产业和网游产业描绘开创了新局面,也为新时代电竞产业的发展提出了更新和更高的要求。如今,电竞赛事正在不断地普及化。未来,电竞游戏有望走进现实应用,例如机器人大赛、无人机比赛,电竞不会局限于游戏。随着移动电竞等新项目的出现,电竞产业未来也将更加专业,更加成熟,这艘神奇的“中国巨轮”将驶向更加广阔的海域和天地。

(责任编辑:波少)
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