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何为真正的公平?探究适合CS:GO的最完美赛制

我们对于目前使用的三种小组赛赛制进行了深入研究,并同时开始寻找一种最完美的比赛赛制,这种赛制能够既精确又公平地决定究竟哪一支战队是这届比赛小组赛阶段最优秀的战队,并能够使他们顺利晋级后续的淘汰赛中。

过去至少十年间,我们一直在寻求一种最完美的小组赛赛制。这种赛制能够根据战队实力进行排名,精确地表示出各支战队在比赛的小组赛所处位置,并根据小组赛结果,来更准确地决定晋级淘汰赛的名额。但是目前这样的事情,并不总会发生,而这就是为什么我们需要寻找赛制上的改进。

    

目前有三种基本的赛制:小组循环赛制、GSL、瑞士制。在CS职业赛场上,小组循环赛制是出现最早的赛制,同时它也是世界上其他主流运动和电竞赛事的常用赛制。尽管如ESL Pro League,以及以往几届IEM 卡托维兹等均采用了这个赛制,但是目前小组循环赛制已经开始渐渐退出CS职业比赛。

GSL赛制,(取名自全球星际争霸联赛)是在CS 1.6的最后时期,即2012年被引进到CS比赛中的。当时lurppis让很多人关注到了这种赛制,并向大众解释了这种赛制的优点。随后的CS:GO Major上,有几届比赛便采用了GSL赛制,如2015克卢日Major、2016MLG以及2016科隆。与此同时,DreamHack等许多赛事组织方也开始将其作为其小组赛比赛的主要赛制,在DH公开赛以及DH大师赛上便常常出现GSL赛制的身影。在2018年,ESL对于GSL赛制进行了改进,并运用于今年的各类赛事中,比如今年的IEM 卡托维兹。

   

我们该如何改进Major比赛的赛制呢?

瑞士制,是国际象棋常用的比赛赛制,在CS:GO比赛中,也是使用时间最短的一种赛制。各支战队通过和自己胜-负记录相同的对手交战,从而晋级到下一回合。当一支战队的胜场数达到一定数量,就将晋级到淘汰赛;而同理,负场数达到一定数量后,就将出局。这在2016科隆Major的预选赛上最先开始使用,并在2017年初的ELEAGUE Major上,正式在Major的小组赛使用。从那之后,瑞士制也逐渐成为目前CS比赛中最常见的赛制,Major比赛也基本确定将会一直采用瑞士制的形势。

不同的赛事组织方,采用不同的赛制是很正常的事情,毕竟这是他们举办的比赛,因此他们眼中也有自己对于这些赛制的优劣性的判断,比如赛程安排、参加战队数量、观众的喜好程度等等,都在他们的考量范围以内。

然而,Major比赛则并不一样,Major的独特性质要求赛事组织方们需要重新对赛制选择进行考虑。这是CS:GO中最重要的比赛,这个比赛的比赛自然需要保持最高的标准。因此,Major的赛事组织方也就必须寻求一种最佳赛制,从而能够让当届比赛最佳的8支战队晋级到淘汰赛。

让我们首先来看看目前广泛采用的三种赛制,并分析他们各自的缺点。随后我们将会提出一种中和性的解决方案。

Round Robin 小组循环赛制

小组循环赛制,毫无疑问是目前CS比赛中最有问题的赛制。由于目前在一届CS比赛中,职业队伍并不是很多,因此在这样的赛制下,就会出现两支或者多支战队出现积分相同的情况。这种时候比赛规程中一般规定,以净胜回合数来决定谁能占据高位,但是这样的解决方案明显对于CS的比赛很不合理。因为在CS比赛中一支战队在一场比赛中,很难像足球比赛那样,去计算他们需要净胜或者最多净负几个回合。在CS里,取得比赛的胜利才是最重要的事情。

在CS职业比赛里,遇到了两支战队积分相同的状况时,进行一场附加赛是最好的解决方案,然而由于一届线下比赛的赛程早已固定,因此很难再另外进行一场附加赛。在2016 IEM 卡托维兹之前,ESL试图采用MR3形式的附加赛(半场3分,类似加时赛形式)。但幸好,这样糟糕的想法仅实施一次后,便被ESL所放弃。因此目前ESL在非大型联赛的比赛中,已经基本放弃了循环赛制。

    这是所有战队最不愿意遇到的状况

  这是所有战队最不愿意遇到的状况

其次,小组循环赛制的比赛还有一个缺点,那就是比赛结果往往会在比赛没打完就已经分出了排名高下,而这也使得许多人认为最后的几场比赛将会变得毫无意义。比如,在去年的EPL总决赛上,在提前出局的情况下,Luminosity面对Liquid以及North面对NIP等比赛,除了关系到那微小的奖金差以外,并没有其他意义了。而且在这个赛制下,也曾存在有队伍故意输掉比赛,从而避开其他组的强队的情况。虽然这个现象已经通过调整赛程等方法解决了,但是其他问题仍然存在。

最后一点,小组循环赛制所能够决定的,仅仅是这一个小组当中表现最出色的队伍,而并不是整届比赛中最出色的队伍。因此比赛结果又将非常依赖分组抽签和种子队身份。所以一旦出现了“死亡之组”等状况,这将会对那一组的某些队伍非常不利。

GSL

GSL赛制,相比于此前的循环赛制来说,有非常显著的提升。因为最重要的就是,在这个赛制下,将不会再出现那种毫无意义的比赛,或者积分相同需要附加赛的情况。

尽管如此,这个赛制也并非完美。它同前面的小组循环赛制的最后一点相似,甚至更严重。在这个赛制下,出线的队伍也有可能并不是这届比赛的最出色的战队。一支战队如果能够在最开始的比赛能够赢下来,那么他们的出线将会变得非常有利。与此同时,如果一支战队落入败者组,那么后续的比赛中,他将有可能再一次碰上之前第一轮所碰到的对手,而这也使得比赛的不确定性有所降低。

NaVi在晋级道路上,要两次面对相同对手

NaVi在晋级道路上,要两次面对相同对手

近期,ESL关于GSL赛制进行了改进,在今年的IEM卡托维兹上,以及后续的比赛中将普遍采用这样的赛制。16支战队被分为两个组,战队数量的增加,在一定程度上帮助解决了上述的问题。目前这样的赛制,仍然存在小问题,那就是ESL目前改进的GSL赛制,仅仅只能帮助赛事挑选出每个组的前三名(第一名直接晋级半决赛,二三名则进入四分之一决赛)。如果增加淘汰赛的比赛名额,即每组需要决定第四名的队伍。那么,败者组的最后一场比赛,将会一定程度上失去了意义,也使得有队伍在打进胜者组后便可以高枕无忧,从而在随后即使落入败者组后,也可以只赢下一场比赛便能进入淘汰赛。

Swiss瑞士制

(责任编辑:波少)
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