何为真正的公平?探究适合CS:GO的最完美赛制(2)
时间:2019-01-15 23:09 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
目前的瑞士制是Major比赛所采用的赛制,也是这三种最为被赛事组织方接受的赛制形式。在瑞士制中,一支战队需要面对3-5支战队,并且赢下其中的三场才能晋级淘汰赛。而这也意味着一支战队将有可能在这一阶段,根据自身战绩,碰到任何一支战队。 在SL-i 群星联赛中,bo3瑞士制被首次采用。这将会很大程度上降低曾经bo1瑞士制产生爆冷的可能性,而且这也使得那些地图池更深的强队能够有更出色的成绩。 然而根据成绩并随即分配的形式,将难免使得先前遇到的对手再次相遇。而且,由于其分配对手时的随机性,使得很多强队之间互相厮杀,而弱队则有可能收获渔翁之利,晋级下一轮。 比如在最近的SL-i 群星联赛S4赛季中,Cloud9的比赛就是个很好的例子。他们在首轮赢下了对手后,在1-0时,碰到了FaZe并输掉了比赛。在随后的1-1中,他们碰到了SK并输掉了比赛。而在随后赢下了VP,进入2-2组时,又遇上了最后夺得冠军的mousesports,并最终输掉比赛,被淘汰出局。 显然根据C9的实力,他们绝对有可能晋级淘汰赛,甚至去争夺冠军。然而由于运气原因,他们不得不早早出局。因此收到好评的bo3瑞士制也仍旧存在一定问题。 最佳赛制 通过综合分析以上赛制,我们试图寻找一种最完美的比赛赛制。 首先最容易想到的一种方案,就是进行赛前队伍排名,而这个排名将会贯穿整个小组赛。通过队伍的排名来安排各个轮次的比赛对阵。 而在这个方案下,假设一届比赛中没有任何冷门发生,并提前进行队伍排名。那么根据瑞士制,最终的结果是,第九名的队伍将会出线,而第八名的队伍则被淘汰出局。如图所示: 如果要解决这个问题,要么放弃瑞士制(这显然将埋没瑞士制相比于GSL的很多优点,因此不太可取);要么在比赛当中重新进行队伍排名。 而究竟如何对比赛中的队伍进行实力排名? 有一种方法,可以根据他们所面对的对手实力以及比赛结果,来对各支战队进行重新排名:布赫兹破同分法。这个计分方式此前被用于国际象棋中,用来打破同分状况并避免附加赛的出现。用这个方法,可以根据一支战队在这届比赛中所打过的对手实力,以及比赛结果,在瑞士制的每一轮之间进行队伍再排名,从而避免他们在整届小组赛的对手实力一直很强或者一直很弱的情况。 由于这个赛制将会根据战队在当届比赛的结果来进行评分,因此这也是相当客观的。如果仅仅采用赛前队伍排名(赛前队伍排名是基于长期表现进行的排名),会使得很多近期有了进步的队伍,无法获得有利的对阵形势。 当然赛前排名对于进行第一轮对阵安排依旧非常重要,因为布赫兹破同分法只能使用在小组赛比赛当中,即一支战队需要通过打两个不同的对手后,才能产生“对手分”,并根据这个分数进行排名评估。 为了解释这个赛制在实际中如何生效,我们拿SL-i 群星联赛S4的比赛作为例子进行模拟,前两轮的比赛结果和赛程,就复制当时的结果。并从第三轮开始,使用布赫兹破同分法,计算“对手分”,从而对所有队伍进行重新排名。详细模拟图如下:(排除已经打过的两队再次相遇) 布赫兹破同分法中“对手分”计算规则:打过的对手战绩之和(胜-负)。例:Astralis 面对过G2(2-0),面对过Liquid(1-1),故对手分为3-1。 从图中,你可以看到,这个新赛制可以根据你之前所面对的对手,以及赛果来决定你接下来将要面对的对手。 同时在模拟图中,你会发现第三第四轮,大部分队伍的对手分都很相似,那是因为轮次还太少,参考数量不足。因此在第四轮的对阵安排,将会有更多的可能性。而到了第五轮,小组赛接近尾声,“对手分”就会出现更多差异,局势就变得更清晰明了。 按照瑞士制的基本准则,当你一直赢,那么你遇到的对手将会更强,而当你一直输,那么你遇到的对手也会更弱。新设计的赛制,将会继续秉持瑞士制的基本准则,同时也会避免强队或者弱队在同一成绩组中相遇。如果你的前两轮比赛很艰难,那么你在随后就会被安排到更简单的对手。 当然这样的赛制也有提升空间,那就是在第二轮的比赛安排上,仍然需要根据随机抽签来决定,这就给出现如下最糟糕的情况埋下伏笔: 而这个现象就是我们所需要避免的,因此这也是在第三轮开始,使用布赫兹破同分法的原因。同时我们也需要在第二轮中,也参照第一轮用赛前战队排名来安排对阵形势,来防止随机抽签所引发的如上图一样的最坏情况。 随后,当进入到淘汰赛中,又有一个问题出现了。按照以往,八强赛的对阵形势是根据小组赛结果来安排的: 1,3-0的队伍将会迎战一部分3-2的队伍 2,剩下的3-2队伍将会迎战一部分3-1的队伍 3,剩下的3-1队伍将会彼此对抗 而将会引来一定的问题,比如在2017年的PGL Major上,两支强队碰到一起:3-1的Astralis碰上了同样是3-1的SK,而实力不强的3-1的North则分到3-2的对手。 实际上,淘汰赛的安排也可以进行改进。通过小组赛的成绩,可以用布赫兹破同分法,计算“对手分”,并依次排列成1-8名。在此之后,再对淘汰赛进行对阵安排,那么就会变得更加合理。如下图所示: 在3支3-1的队伍中,Astralis面对同是3-1,但是小组赛中最弱的一支。而与此同时SK,将会面对3-2中最强的对手VP。 综上而言,根据布赫兹破同分法所改进的新赛制,将不仅仅确保所有队伍在小组赛阶段的对阵安排将会更加公平,而且在随后的淘汰赛的对阵安排上也会更加合理。而且新赛制也可以保证继续秉持瑞士制的基本原则,而这正是我们一直所期望的完美赛制。唯一的缺点就是在这个赛制中,使用布赫兹破同分法计算“对手分”的过程会比较困难。 (责任编辑:波少) |