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《逆刃》几经回炉重做的Steam游戏 凭什么值得期待?

  到今天,尽管这样的场景已经不再那么高频出现,甚至有很多玩家都已经对吃鸡出现了审美疲劳,但不可否认,不管是直播平台还是各大论坛,吃鸡仍然是很多玩家讨论的热点话题之一。

《逆刃》几经回炉重做的Steam游戏 凭什么值得期待?

  2017年,是经典大逃杀吃鸡玩法引爆玩家群体并登峰造极的一年。2018,则是人们开始将各种吃鸡玩法付诸实践的一年。大大小小的吃鸡游戏不断映入玩家的眼帘,除了17年就开始打内容差异化的《堡垒之夜》在国内终于开花外,年货游戏《COD 15》《战地5》都不约而同在自己原有特点上加入了吃鸡玩法,就连已经把重心放在《荒野大镖客2》上的R星也不忘在《GTA 5》中加入吃鸡模式。

  除了传统认知上的大作,小团队作品中也不乏以“猎奇画风”著称的《全面吃鸡模拟器》、以《枪火游侠》为蓝本的《Royale Realm》、以主打“武侠近战吃鸡”为卖点的《武侠乂》等游戏。

《逆刃》几经回炉重做的Steam游戏 凭什么值得期待?

  这些都是优质的作品,但对于玩家来说,仍然会不禁吐槽:“怎么又是吃鸡?”

  当我第一眼看到《逆刃》的时候,脑海中也蹦出了这个念想,然而在先后参与3次,总时长超过20个小时的测试后,我对这款游戏有了新的认识。

  并非一款简单的吃鸡游戏

  我最早了解到《逆刃》是在Steam中日常扫货时偶然看到的,而它率先引起我关注的点是其提出的概念:“冷兵器对战的生存竞技游戏”,换句话说,“冷兵器吃鸡”。事实上,冷兵器吃鸡早已不是什么新鲜事,早在去年发布的《武侠乂》就早已试水并获得了不错的成绩。

  必须承认,一开始我也是抱着这个态度去审视这款游戏的,认为《逆刃》或许只是吃鸡,或者说是套用了所谓“黑暗奇幻”风格的又一款“武侠乂”罢了。然而事实上却并非如此,此前我也曾和《逆刃》QQ群中的其他玩家进行过讨论,希望能够找到这款游戏给我们带来明显区别于“吃鸡”体验的原因,我们最后达成了共识:

  「包括游戏内的职业系统、装备合成系统、PVE系统等多个内容来看,《逆刃》是一款基于大逃杀基本规则下绝对另类的吃鸡游戏。」

《逆刃》几经回炉重做的Steam游戏 凭什么值得期待?

  相信大家在玩诸多大逃杀类游戏都会用类似的感受,不论是后起之秀《堡垒之夜》、武侠冷兵器吃鸡《武侠乂》、还是其各种种形形色色的吃鸡游戏,玩家总能在它们之中找到一些似曾相识的感觉。这也就导致至今除了《堡垒之夜》外,绝大多数曾经让玩家眼前一亮的大逃杀游戏,如今都没了踪影。

  然而《逆刃》却有所不同,虽然在进入游戏前,受到游戏介绍描述的影响,玩家对它的第一印象仍是“吃鸡”,或者说是“PUBG-Like”,然而在真正体验游戏后,这款游戏并不会给玩家带来以往吃鸡游戏带来的感觉。甚至,在持续地参与过前后2次测试后,我会感受到《逆刃》与《PUBG》重叠的部分变得越来越少,最终在我心中变成了除胜利规则外,完全不同的2款游戏。

  这不止体现在“美术”这一层面上,而是深入到“心流体验”这一层次之上。

《逆刃》几经回炉重做的Steam游戏 凭什么值得期待?

  新要素融入并不是简单堆砌

  不可否认,美术是《逆刃》的特点之一,这种与《黑魂》类似的“黑暗奇幻”风格让包括我在内的不少玩家都感到“顺眼”。也要承认,这种画风在国内可能并不吃香,众所周知,在国内更多人会更钟爱仙侠、武侠类的那种偏柔美的风格,近些年风生水起的“日漫”风格也大受好评,甚至,Q版风格可能都会显得更有市场。

  但对于包括我之内的部分玩家来说,其实黑暗奇幻并不是什么新东西,甚至从一定程度可以说,较早体验电子游戏的那批玩家,接触到的很多类型的游戏都是类似的风格(画面展现力必定不如今天,但风格是一脉相承的)。这类风格的作品事实上即便说不上“特别喜爱”,至少接受起来也没什么门槛。

《逆刃》几经回炉重做的Steam游戏 凭什么值得期待?

  当然,我想讨论的并不是《逆刃》在美术方面与其他吃鸡游戏的差异化,而且可以说,美术只是造成《逆刃》差异与其他吃鸡游戏非常微不足道的一点。如果说在美术上的做到真正差异化的,我倒是觉得《全面吃鸡模拟器》和《unturned》吃鸡模式更应该成为这方面的典范。

《逆刃》几经回炉重做的Steam游戏 凭什么值得期待?

  然而仅仅在展现力上的创新并不能算是真正的创新,《全面吃鸡模拟器》在电光石火后如今已回炉重做,目前看来其新模式已经不再着眼于“吃鸡”玩法了。

  正如前文所述,《逆刃》真正和其他吃鸡游戏的差异在于其给予玩家的不同“心流体验”。在游戏圈,“心流”是一个经常被开发者提及,但又很难用语言去准确解释的一个东西。在我看来,心流可以用更为“本土化”的词语“节奏感”来代替。

  是的,《逆刃》所提供的游戏节奏,完全不同于此前的吃鸡游戏。归其原因,在于它不仅仅是在简单的往原有大逃杀规则中加入新的玩法和创意,而是将这些新的内容真正融入到过程中,使得玩家在体验到这些事完全不觉得多余,进而产生了此前“大逃杀游戏”并不能提供的游戏感受。

《逆刃》几经回炉重做的Steam游戏 凭什么值得期待?

  这么说确实略显抽象。具体来说,抛开一些细枝末节的内容,真正改变《逆刃》体验的点,总结来说有3个。

(责任编辑:波少)
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