70%吃鸡率玩家讲述DOTA2肉搏最稳打法
时间:2018-12-23 06:54 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
开篇直接摆明基调:在本篇攻略中,你可能会看到很多刺眼的观点颠覆了你的常识。通常大家会我这种选手称呼为装逼犯。 本人9月赛季的目前数据: 83局中吃鸡53局,吃鸡率约为70%,没有进前三的仅5场,约为6%。 其中大约有10局是混迹在XI罗、温神水友赛和熟人局中的数据,路人来说通常水准更低。路人局中我没有进前三的场次印象中只有2盘…… KDA这个数据的参考价值个人感觉不大,8月份的我最终KDA大概是3.5,本月优化过打法之后现在达到了4.5。 可见,虽然大家都熟悉了这个游戏,还在坚持的绝大多数玩家都是懂得基本套路的,但是,套路仍然有高下之分,我的套路——突出一个无敌~ TI开始前约莫一个月,一个偶然的机会,小老弟我看到了正在玩丛林肉搏的PIS,当即入坑。算起来已经玩了2个月了吧。 8月份下旬,丛林肉搏的版本终于稳定了,天梯系统和数据系统逐渐测试上线,我终于在最后两天杀入了全球1v1排行的前50——不得不说,排名靠前的人实在太恐怖了,稳定每天加500分,吃鸡率100%也要13盘,实在太难追了…… 基本上来说,对于一个熟悉该游戏的玩家,在1v1的模式下几乎不可能掉分,所以冲分的效率极其重要。 而本文介绍的打法正是一个吃鸡率达到70%的打法。 1.2 肉搏的本质 一般来说一局游戏加上等待的时间,肉搏需要大概40分钟,一点都不比DOTA2本身来的少,但是它却在近端时间对我的吸引超过了DOTA2。 究其原因,大概是在一整盘游戏中,除了开始等人的10分钟时间,剩下的30分钟游戏主体时间都需要玩家高度的精神紧张。而每一次发现有小怪聚集的地方,每一次掉落技能书,每一次选技能,每一次完成单杀、反杀、多杀,这个游戏都会立刻反馈给玩家意外的喜悦。 同时,它依托着DOTA2的平台,实现了无数人对技能搭配的YY之旅。无限帕克F的影魔,强化图腾+水刀一刀N杀,反击折射刚背屁股就是不掉血,奥术天球余震~每打出一个玩法都值得回味一会——但是这并不影响你期待着下一盘游戏的开始。 即便我现在已经不再沉迷于无敌的技能搭配,转向更实用霸道的打法之后,我依然沉迷其中,因为……这个游戏想玩好,能够做好的细节太多了。从另一个角度来说,肉搏甚至能让你打DOTA2打的更棒。 拿个人的经历来说,肉搏让我把QWER的技能键位和物品键位的熟悉程度上了一个档次。虽然认清了一个事实——面对女王15级天赋+A杖敌法皮+林肯,我的手再快也不可能羊到女王,但是见人瞬间紫苑+林肯的操作已经成了机械操作。 快速购买,将物品拖下放回储藏处的操作我也渐渐熟悉了起来。 而一些小细节——譬如lion的羊和小Y的羊,永远没有羊刀好用——它们只有大约450的施法范围,而羊刀则有800。也是我在肉搏之后才学到的。 在局数足够多之后,我终于领悟到了肉搏的本质。 a.请在最短的时间内拿下最多的人头 b.运气只是借口,你永远可以在相同的运气下做出更优的抉择,人——永远有进步的空间 第一句话看似废话,却是很多奔着无敌肉核去的屠夫、人马、幽鬼弟弟们不理解的。也是最近突然开始莫名奇妙流行的敏捷英雄第一个大件出蝴蝶的弟弟们不懂的。 当前版本,最高的单体爆发+群体爆发正是不依赖英雄模型,也不依赖随机技能,而是随地掉落的冰霜+粉碎技能。(其实重击的单体爆发也很高,这三个技能能不能搭配起来是未来的话题了。) 所以本文中介绍的核心打法都是依托于冰粉连招的。 喜欢出虚灵刀的兄弟们我只推荐一个打法,这个打法比较简单……就是开局你爆出了修补匠的大招再装填。虚灵羊刀大根出齐,无限火力等级足够高之后,就是无脑R`34 R`34 R`34循环提人的流程了。这也是我唯一能想到输出效率比冰粉更高的打法。 第二句话。诚然,肉搏的每个环节都是需要看运气的,从出门的模型,随星到爆技能书。第1个怪掉死亡和第100怪才掉死亡结果可能完全不一样。 但是,如何在开局运气不好时,迅速的突破困境?越是运气差,在这种局势下吃鸡,就越发的让人有成就感。 即便是特别顺的局,你能否优化自己的每一个操作,让这个游戏在15分钟内结束? 每一次肉搏,都是提升自己的时刻。 1.3 本文的目的——希望看完了的你也能疯狂吃鸡 在最近的两三天肉搏过程中,我优化了自己打法的几个关键细节:1.英雄模型选择优先级 2.前期小技能替换流程 之后打起来顺风顺水。 由此引申出本文的主题:我的打法不可能是这个游戏的最优方案,肯定还有无数值得优化的细节。 我希望看到这篇文章的朋友能对肉搏有新的理解,让每一局的路人局都充满了紧张刺激。希望肉搏能够有更多的人玩~ 如果你对本文的观点有不同的看法,也欢迎来辩~ 祝大家能够盘盘吃鸡=3= 2.游戏开始 2.1 英雄模型 我一直在想,从哪里开始介绍自己的打法比较合适,最终还是决定从整个游戏的进程开始说起吧。 首先是从英雄模型的选择上开始,这是每一局开始的第一步。 DOTA2目前一共有116个英雄,其中肉搏能出现除了直升机和卡尔一共114个英雄。 都说没有最强的英雄,只有最强的玩家,但是在乱斗/OMG中,一个好的英雄模型能决定一切。 由于乱斗中英雄天赋树的打乱,所以很多英雄会因为早早质变的天赋而变的很强——譬如15级能获得+100敏捷的小强,还请新手玩家注意。 开门见山的先放结论: T0: 光法 T1: 沉默术士 影魔 小仙女 T2: 女王 T3: 电魂 毒龙 火枪手 水人 恐怖利刃 小那家 滚滚 大圣 T4: 上古巨神 巨魔 火猫 蜘蛛 猴子 拍拍 电狗 剧毒术士 巨牙海民 军团 亚巴顿 蝙蝠 以上5个级别一共44个英雄选择到任何一个,这一局从英雄模型上都具备着吃鸡的可能。 普通玩家4个随机英雄选到任意其中一个英雄的概率= 1-(70/114)^4 ≈85.7% VIP玩家7个随机英雄选到任意其中一个英雄的概率= 1-(70/114)^7≈ 96.7% 接下来我们挨个说说这些英雄评级的来源是从何而来的,先从英雄模型的几个属性说起。 1.攻速 攻速对于输出的影响真的很大。 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14835524] 这个帖子里曾经做过一个小实验 读者可以先猜一猜,0.17秒攻击一次和0.21秒攻击一次,之间的DPS能够相差多少? 答案分别是420和630,DPS整整提升了50% 由此得出结论:在丛林肉搏,无论是在1v1时用最快的速度解决掉一个被控制住的对手,赶紧去杀下一个人; 还是在乱战时,要尽可能的打出最大的输出,都需要攻速尽可能高的好 想达到DOTA2英雄的攻速上限,需要600攻速,一般来说,在最后的5分钟,人头没拉开时,这时就需要玩家将攻速尽可能的提到600 攻速的来源=100英雄自带+敏捷+装备 一个敏捷成长为2,随机星星为4,升级到25级的英雄具备24*6=144攻速 加上英雄自带的敏捷和100基础攻速 270还是能够达到的 我常用的装备中提升攻速的包括大紫苑+羊刀+林肯+金箍棒=30+10+13+10=63 银月带着140和吞服60 可以提供200 如此一来,一个非敏捷英雄的攻速就达到了270+200+63=530 配合个别英雄的天赋,被动技能的耐久和我非常喜欢的属性附加,可以很容易就达到了600的极限攻速 在T3中,除了剑圣(2.4)以下这些敏捷英雄都有着接近3的敏捷成长: 电魂 毒龙 火枪手 水人 恐怖利刃 小那家 复仇之魂 暗影恶魔 赏金猎人 血魔 滚滚 大圣 敌法师 幻影刺客 因此他们能很快的在游戏中期达到600的攻速极限。而很多智力、力量英雄,则会因为1~2区间的敏捷成长很可能需要用一个宝贵的格子在大后期随身携带两个银月。 所以,在上面的评级中,敏捷成长占有极大的比重。 9月11日更新补充:同时,除了绝大多数英雄为1.7外,很多英雄的基础攻击间隔也略有不同。满攻速状态下,1.7攻击间隔的英雄攻速为0.28s一次攻击;敌法剑圣则能达到0.23,风行水人TB为0.25等。 此项属性和敏捷一样,影响着英雄排名。详细请参考本文中附的数据。 2.智力英雄自带多一个普通技能格子 在某个深夜,地图作者和OB玩了一会之后就被吐槽智力英雄太弱了,从此给智力英雄多加了一个格子。这就导致基本上所有智力英雄都有着T4.5的实力,有吃鸡的底气。 说起来就是多了一个选择权。 当敏捷英雄有了闪烁+猛犸分裂在疯狂扫图的时候,刷出了一个余震,多半是不会留的。 同样的情况下,智力英雄却可以留着,结果第4个技能就刷出了奥术天球,从此砍瓜切菜。 基于同样的道理,智力英雄可以多带一个狂暴、扫射、射程、羊、控制技能、树眼大大增加了可选度。 或许会有人吐槽先知、祸乱之源的排名过高,但是在我的手中,他们的选择优先权甚至会比司夜刺客更高。 同时,智力英雄绝大多数也是有实力可以进入上面的44英雄大名单内的。比如说天赋有加攻速的蓝猫和瘟疫法师。不过因为笔者确实玩的少,印象里只有一次蓝猫的体验不错,所以就不过多强行安利了。 3.远程英雄与近战英雄之间的差距 近战英雄的巨大的优势在于可以利用 猛犸分裂授予力量 / 斯温巨力挥舞 / 狂战斧的分裂。 看起来远程英雄的优势是,在近战英雄摸到你之前,就可以攻击了。 不过实际上绝大多数远程英雄都拥有弹道速度一说,弹道飘在空中的时候,是不会计算伤害、法球包括吸血的。 同时DOTA2为了平衡近战和远程,绝大多数远程英雄的出手速度都很慢。 所以在这个抢人头关键的游戏中,远程可谓是有先天的劣势。 因此可以看到弹道速度快的英雄如火枪手(3000)和电魂(2000)是排名较高的远敏英雄,水人(1300)和毒龙(1200)也不弱~而其他的远敏,则被我抛之脑后。 9月11日更新补充:弹道速度700的冰龙和550的墨客直接被我打入了不能用的英雄榜中 4.出手速度 在DOT2中,一个英雄的攻击拥有攻击前摇和攻击后摇,攻击后摇可以通过移动和释放技能取消,但是即便取消,也需要等待攻击间隔启动后才能打出第二下。 为什么上面我要说这些绝大多数人都知道的废话呢?因为……攻击前摇是不能取消的!只可能通过提升攻速缩短这个数值。 而全DOTA2中出手最快的英雄叫做敌法师! 简单的说个例子,一个敌法和一个司夜刺客面对面的走过去互相A,永远是敌法先出手。 在满是狂暴被动晕闪烁的局里,敌法师永远能够提前A出那么一下,甚至两下,然后你就永远都醒不过来啦。 这也是敌法师这个成长较低的英雄,排名却较高的原因。 9月11日更新补充:可以达到0.3出手速度的英雄除了敌法师,还有恐怖利刃、蓝胖、幻影刺客、拍拍、人马、力丸、钢背兽、兽王、尸王。其中标粗的都是值得一玩的。 人马、兽王、尸王敏捷太低、力丸总成长太低、钢背基础攻击间隔1.8 5.英雄自带优势 (责任编辑:波少) |