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70%吃鸡率玩家讲述DOTA2肉搏最稳打法(3)

但是……这个英雄如果前期没有随机到特别适合打钱的技能,可以说一整盘都没有声音啊!

70%吃鸡率玩家讲述DOTA2肉搏最稳打法


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同样,会有人说我对大鱼人、人马、幽鬼的评价太低了。我随机到了深海重击、反击、折射不是把你们全杀了?

但是这和我之前爱选炸弹人又有什么不同呢?为什么要把一整局40分钟的时间爽不爽,全寄托在一个你可能永远随机不到的技能上呢?

说的好,我宁愿选一个痛苦之源乖乖发育就好了~

非常重要的注:以上英雄排名中有很多英雄我都没有尝试过。欢迎大家补充自己对某个英雄的使用感受

特别重要的注2:每局可能出现的技能是从随机的50个DOTA2英雄中选取的。玩家使用的英雄一定会出现在技能池里。

在选择英雄之前,身为VIP的我会查看这局有的技能,滚滚的虚张声势、沉默和黑鸟的法球都可以提高选择智力英雄的优先级,火枪的瞄准和圣堂的灵能之刃可以提高近敏的优先级

没有VIP你也可以通过场面上有的英雄大概看出来这局存在的技能。计分板上也能看到大家优先选择的厉害技能。

2.2 初始洗星

开局的1200块+磨磨唧唧等等系统刷的钱,可以在升到2级前一共获得1500块,共计6次刷新机会

比较好的模型,刷到3 / 3 / 3就可以停手了,绝大情况下,刷到 3 / 4 / 3,也凑活够用啦~

初始近敏比较需要节奏,圆盾和补刀斧还是需要的,刷星的机会少两次,请务必注意留手~

之后我会根据局势顺不顺,在7级-12级,拥有假腿紫苑或者紫苑后,再随机4~8次,保证星星到4 / 5 / 4 就足够了——现在作者修改了算法,比较不容易持续背运

这一块每局的消费会在2000~3000之间,不到一个大件,我觉得还可以接受,如果有更优化的方案也欢迎讨论~~

 2.2 初始技能 

选定英雄之后,每个玩家会有一个从8个技能中选择技能的机会。

在谈论初始技能之前,我们需要确定一个观点:丛林乱斗是个滚雪球的游戏,前期能够迅速发育的至关重要。

因此我把所有的DOTA技能这么分级:

T0:

虚张声势

T1:

死亡脉冲

闪烁

能够迅速刷野且能位移的AOE技能(沙王穿刺 水人波 伐木机T)

T2:

能够迅速刷野的AOE技能(其中能勾怪的最佳 如电棍F 兽王W;有特性的主被动技能次之 如月刃 分裂箭 猛犸授予力量)

能够迅速刷野的单体技能,前期较大提升PVP能力(巨魔被动 拍拍被动 哈斯卡被动)

T3:

能够留到后期的神级技能,且能刷钱(略微提升打钱速度就好,狂暴、盛宴)

蓝胖爆(未经通的火焰爆轰)

能够留到后期的神级技能(潮汐皮、大牛被动)

没错……初始技能的一切目标都是为了最快速度的刷钱。

结论:

对于没有补刀斧加成,前期攻速慢移动速度慢的智力英雄来说,虚张声势>死亡脉冲>AOE>闪烁>强力单体PVP技能>蓝胖爆>能够刷钱神级技能>神级技能

对于有补刀斧的近战英雄,虚张声势>死亡脉冲>闪烁>能够刷钱的神级技能>强力单体PVP技能>AOE>蓝胖爆>神级技能

来讲讲会有争议的部分吧。

虚张声势为什么独一挡?

1.自带跨地形位移

2.配合掠夺可以瞬间从野怪身上刷一波钱

3.瞬发4下法球,冰粉打到单独一个目标身上,单单是冰霜本身,就会能打出期望为1.82个的冰霜伤害。

理论上的算一算这个输出有多可怕吧。在丛林乱斗中,一个25级的英雄可以拥有250智力(紫苑羊刀林肯辉光等加持)。只要打出一下,就可以造成税前1300+伤害

人越多,伤害的倍数就更多!

250*250%(冰霜伤害)*(1+60%(内在潜能)+30%(慧光)+30%智力法强)=1375

4.而这样一个完美的位移+刷钱+前中后大后期无敌爆发技能,只要8秒CD!!!!

我放不好虚张声势怎么办?

我刚开始也很嫌弃这个技能,滚滚出来之后发现自己并不能指哪打哪就没怎么玩过滚滚。

突然有一天,我把智能施法关了,试了下滚滚的Q,立刻有了能指哪打哪的感觉。如果你也是因为智能施法而不习惯用虚张声势,可以试一试。

真的,我从不会到会,只花了两次施法,还是挺好用的技能。斧王岛去体验一下吧~

为什么蓝胖的未经通的火焰爆轰,1级单挑无敌的技能,优先级那么低?

因为这个游戏需要的是发育。前期花费20秒拿两个人头,并不能帮助你迅速的清掉野怪。

换个角度思考,当你前期杀了两个人,包括一血在内,获得了650块钱,这时你还没到2级。而别人在同样的时间内清了10个怪,掉落了两本被动技能,升到了2级半。

究竟是谁更赚呢?

顺带稍微引申一点,基于同样的理由,前期不要老追人跑……你已经6格神装+4无敌技能了吗?

被人追杀,除非你有位移技能或者有机会送野,不然不如直接送给对手。真的,前期有时我没血没魔甚至巴不得找到一堆远古自杀,说不定醒来就在一堆怪中间。

闪烁有这么重要吗?

节省路上走路的时间,相当于移速时刻拉到无限大,满级CD只要6秒。

碰到绝对打不过的怪物瞬间转移1000+距离,继续发育;碰到弟弟跳过去就是一个人头入手。

对于我来说闪烁是可以从前期留到最后的技能。

为什么要学废物AOE?难道我看到自然秩序和潮汐皮不学吗?

还是……一切为了发育速度呀。

下面也有朋友提问:如果我前期没有快速的刷到死亡,发育速度跟不上怎么办?

答案是用一些你平常看不起的AOE补充起发育速度。

基本上1级AOE的输出在75~90之间;2级AOE的输出在140~160之间;3级AOE的输出大约190~240

而小野的血量都在250以下

比较理想的配置是在5级的时候,能够获得两个低级的AOE,1个2级、1个1级,就能迅速的清光一波矿,只消耗1个技能点。

实在选不到,伤害较高3级的普通AOE技能也可以做到类似死亡,甚至超过死亡的效果。

至于神级技能?

在我看来,DOTA2中唯一一个能形成质变的的神级技能只有一个,叫做盛宴——续航输出两不误,特别对于远程英雄碰到了纠结一下也是正常。

不过如果你选的是炸弹人这种前期真的很难发育起来的英雄,还是乖乖的选AOE吧。

自然秩序和潮汐皮,真的没有那么不可或缺——这两个技能其实都算是锦上添花的技能,却不能锁定胜局。

被动晕、黑鸟法球、狂暴虽然有锁定胜局的胜利,但是我依然会选择废物AOE……嗯,这都是血的教训。

2.3 被动技能

在调整了多次路线之后,我终于优化了一套最适合冰粉的被动技能获取路线,而且能够保证身上的格子够用。

很多人会纠结死亡和掠夺如何选择,非常贪心的我一度选择“我全都要”。

比较完美的10级左右固定下来的5个被动技能是:

死亡 耐久 属性 掠夺 硬皮

死亡、耐久就不谈了。掠夺前期有没有,点的高不高能决定在游戏进行到20分钟的时候你能积累到多少经济。

硬皮则是目前版本最可怕的被动技能

能够抵挡死亡和辉耀伤害可以在前期简直无情。

之前硬皮还有个优势是大家还意识不到它的重要性,所以遍地能捡~

属性则是个人爱好,在10级前,英雄三维只有70 / 70 / 70 左右时,5、6级提供的属性20来点其实帮你放大了整个人物作战能力的30%

同样,属性也是一个遍地能捡到的技能~而且在后期可以放大粉碎和冰霜的伤害。9月11日,属性的加成再度上调,现在满级可以加50点属性……

不过游戏进行的时候不可能一切如你所愿,第一个兵掉死亡,第二个兵掉耐久,硬皮、掠夺一个跟着一个来。

所以:请务必根据掉落的情况及时改变自己的策略。

首先你要知道,这些技能有总是比没有强的:刚刚开局,身上全是空着的时候,除了潜能、失效力场、减护甲之外所有的被动技能都可以直接学了。

即便是被削弱了的攻击加成,1级提供15点攻击也是个不小的数字(以前30点的时候可以让很多远程英雄本来3下一个200血的怪变成2下一个)。

哪怕下一个怪就爆出了死亡,到时候再删不就得了~100块对于发育速度来说,真是个小事。

举几个例子描述一下吧:

如果第一个小技能没有出AOE,但是杀的前10个兵里出了死亡~瞬间把死亡点起来点到5级一点都不过分!

一直不掉死亡,但是有AOE,很缺魔?有无限火力能点多高点多高,再看到死亡但是没格子了,就放弃死亡。

前期捡不到硬皮,但是捡了很多吸血?那就把吸血点起来吧,虽然没有硬皮可能打不过法师,但是没拿到好小技能的物理就能欺负了!

对了,没有吸血没有续航?还记得上面说的话吗?死了就死了呗,换个地儿接着打钱。

所以,前面我会捡的技能非常多……

点下去的是5个:死亡 耐久 属性 掠夺 吸血/硬皮

留在装备栏里的是5个:冰心 粉碎 潜能 无限火力 硬皮/吸血

加上大招书和小书,装备栏一共可能会被占到7个。

更换顺序是,冰心够了6~7本,根据情况删死亡,换冰心

输出跟不上了,一套控制杀不死人或者很惊险,删除掠夺,换粉碎或者潜能——我基本上是看谁的等级高换谁,有空再计算一下确定一个输出高的最优方案吧

出玲珑心之后,在把吸血硬皮换成粉碎和潜能剩下的那个~

反击折射哥比较厉害,硬皮也可以直接被替代成吸血~配合上玲珑心基本不怕。

无限火力在我这里基本是不用的,减CD虽然狠,但是玲珑心可以兼顾吸血和减CD的功能,省了好多格子。

但是我也会捡~反正格子够。当随机出了奥数天球之后,或者要用再装填之后,魔法可能会不够用,这时就要靠无限火力啦。

然后对于一些跑的足够快的英雄,或者闪烁位移技能很多,耐久也可以更换,留给更多其他的技能——甚至失效力场。

大后期必备的4个技能是冰心 粉碎 潜能 属性,能够让单位时间的输出提到最高,又不放弃必须的耐久。

2.4 主动技能

2.4.1 普通技能

小技能这一块~

带控制的输出技能是可以在10级左右加高一些的,保证遭遇战时能有足够的战斗力。

我的技能点一般都是留给这些技能的。贪一些的话,可以点到3级,等着技能书随机到同一个技能,免费升到4级 XD

同样,能大幅度提高刷钱效率的闪烁、死亡脉冲、虚张声势,别犹豫,请直接点满。

智力英雄因为选择度比较高,中期出了潮汐皮、狂暴这种技能可以无脑留。力量敏捷其实有的时候特别尴尬,早早成了一个3被动的大哥,难道要用跳刀去近身吗……还是指望每个人都站着不动的给你打?

所以这是我钟爱智力英雄的原因。

羊也是我比较钟爱的技能,虽然控制距离只有450左右~

其实除了前期把刷钱快,带控制的技能点的高一些,留的久一些,小技能选择上我并不能给出什么特别的建议,这一块就看大家自己的选择咯,玩的多的自然知道哪些技能厉害哒~

稍微总结一点,仅针对我下面要推荐的冰粉流

神级输出技能:奥术天球 虚张声势

特别棒的输出技能:智慧之刃 盛宴

法师多务必学的:狂暴 驱逐(有时甚至可以两个都学) 潮汐皮 小强壳

远程强势的局:扫射!

并没有什么用的:自然秩序(因为冰粉流是魔法输出,而且此范围很小) 拍拍被动(后期顺利的话三下就暴死了,中期缺输出可以学)

被严重高估的:无影拳(不同于虚张声势,无影拳打出的法球效果其实靠的是夹杂的普攻,而不是击中每个单位都有机会触发。但是也是个很出色的技能)

穿刺:小强的穿刺无视林肯~晕的好久,超级厉害=3=

风行风步:前期点到2级,可以冒充是个跳用~ 后期没书了技能还不满意,也可以凑活用他。你们这些闪避怪,撑多少闪避也撑不到100%吧?

神行百变:是个不错的位移技能,抬手短的可以忽略,注意和跳刀一样,这个技能需要人物转身完才能用,所以请朝自己面朝的方向使用

敌法皮:提升50%魔法抗性,是冰粉流比较讨厌的被动。同时配合A杖可以获得一个带反弹的林肯效果。这局如果有,压力就比较大了~

暗影之镜:小仙女的技能,进入无法选中状态5秒。随着现在知道用粉碎和冰霜的人越来越多,也没有那么强势了。

(责任编辑:波少)
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