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《星际争霸2》原声赏析 音乐的进化与变革(2)

音乐风格的传承主要体现在《自由之翼》中,传承的特点一个是旋律的沿袭,再就是乐器的采用了,在《自由之翼》中,有一首曲子可以说是几乎完美的继承了《星际争霸》的音乐特点,比较显著的具有这两个特征,这就是《HEAVEN'S DEVILS》这一曲了。

该曲是人族战役的背景音乐,和《星际争霸》中的人族音乐一样,同样也是采用了多段式旋律的结构,而且每段旋律都是采用了《星际争霸》中人族的背景音乐,可以说令每一个《星际争霸》的老玩家和人族的铁杆玩家都能感到感动万分。

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不过这些旋律借用过来后也做出了一些细微的改变,但是大体的旋律走向并没有太多变化,而风格上则自然是和《星际争霸》中的人族音乐风格一样,采用了比较纯粹的朋克风格电子摇滚乐,不过因为这次主要采用了真实乐器演奏而没有采用太多电子合成器,所以感染力大增,具有LIVE般的效果,尤其是电吉他和架子鼓以及键盘乐的运用都是出神入化。此外《自由之翼》中很多曲子也都有着《星际争霸》音乐的印记,细心的玩家朋友在玩游戏的时候不妨留心一下。

音乐风格的变革

此次《星际争霸2》的音乐风格在变革方面和前作比起来简直就是改天换地,脱胎换骨,具体来说有两个大变化,一个是音乐更具有电影音乐的特征,再就是合唱元素的广泛运用,这主要是因为时代变化了,受众的审美和欣赏趣味发生了变化的缘故。

电影化的音乐特征

电影化的音乐特征是《星际争霸2》音乐的最大一个变革之处,也可以说是一个根本变革之处,虽然《星际争霸》的音乐也带有一些电影音乐的特征,很明显的受到了杰瑞哥德史密斯(Jerry GoldSmith)的《异形》(Alien)电影配乐的启发,但是《星际争霸2》的音乐在电影化特征方面受到好莱坞电影配乐的影响要更为繁杂,受到杰瑞哥德史密斯的影响其实并不算太大了,反而受到汉斯季默(Hans Zimmer)和詹姆斯霍纳(James Horner)等近年来好莱坞炙手可热的作曲家的风格影响比较多。

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那么为什么会出现这种情况呢,从根本上来说这是时代变化了的缘故,所以第一个原因就是因为《星际争霸2》的剧情以及主题和1代有着很大的不同之故,《星际争霸》是群像剧,是太空歌剧,是太空史诗,具有希腊古典神话以及歌剧的种种特质,这从剧情中不难理解,所以1代的音乐更像是古老的神话诗歌一样,所以有着比较古朴深邃的感觉,受电影音乐影响的程度并不是太大,更主要是受到纯粹的古典乐、歌剧、电子摇滚乐的影响。

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而2代的剧情则主要放在了雷诺和凯瑞根这对痴情男女的身上,就剧情而言和时下流行的那种好莱坞太空电影的剧情十分相似,在这种情况下,2代的音乐更偏向电影化则是必然之事了,更何况在当下这个游戏越来越电影化的时代,游戏音乐电影化也可以说是时代大潮了,所以《星际争霸2》的音乐如此的像好莱坞电影音乐也就不难理解了。

第二个原因则是时代流行的变化,Jerry GoldSmith的确是好莱坞电影配乐大师,但是他已经于数年前辞世了,而且他生前所写的那些电影配乐也都是比较久远之前的事情了,在当下的好莱坞电影配乐领域,继承他衣钵的人并不多见。

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其中比较有名的大概也就是Brian Tyler(游戏配乐代表作有《使命召唤:现代战争3》),在当下的好莱坞电影配乐领域,最为流行的便是汉斯季默的那种电子乐混合管弦乐的风格,自从进入本世纪后,汉斯季默创立的这种风格逐渐受到好莱坞电影导演的喜爱,因此也深刻的渗透到了游戏配乐领域,这就使得现在无论好莱坞电影配乐还是欧美的游戏大作配乐,基本上都或多或少借鉴模仿了他的此种风格,因为这已经是一种深刻的时代潮流了。

至于詹姆斯霍纳的流派风格则另属一派,但是因为他为《阿凡达》等超级大片配乐也使得他对时代影响颇深,受到他这种风格影响的游戏配乐也不在少数,所以在《星际争霸2》的配乐中,我们几乎能够发现最近几年所有流行的电影配乐的风格和印记。

例如《自由之翼》中的《CARD TO PLAY》这首曲子便是受到汉斯季默影响极其深刻的一曲,该曲中那排山倒海的音墙式电子合成器运用和汉斯季默平常惯用的手法如出一辙,贴片式的节奏感营造出的动作片效果则是汉斯季默音乐中的招牌式特征(值得一提的是,《虫群之心》中的《Fire in the Sky》一曲也具有此类特征),而曲中那宏大呐喊声和念咒式的男声合唱手法则是好莱坞电影配乐名家都很喜欢采用的,曲子最后高潮处那个短暂的抒情旋律则模仿了詹姆斯霍纳的《阿凡达》配乐,如果仔细分析下去的话,简直可以挖掘出无数模仿借鉴好莱坞电影配乐的细节之处,限于篇幅笔者不可能逐一分析下去,笔者只能说,假如你喜欢好莱坞电影的那些配乐的话,那么你绝对不能错过《星际争霸2》的音乐。

合唱元素的广泛运用

(责任编辑:波少)
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