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【专业】一篇文章弄懂dota2中的躲避、闪避、致盲和miss

最近更新的7.16版本,克林克兹的改动引起了大家的热烈讨论,其中最主要的是对“躲避”这一机制的讨论。

躲避是一种使部分弹道丢失目标的机制。

需要特别注意的是,躲避只能够躲避可以被躲避的弹道,而不能被躲避的弹道是永远无法被躲避的(就像黑皇杖可以免疫不无视技能免疫的技能,而对无视技能免疫的技能束手无策)。

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如图:风行者用闪烁匕首躲避了复仇之魂的魔法箭

“躲避”是直接跟“弹道”挂钩的,包括远程英雄的普通攻击、一些具有弹道的技能(例如复仇之魂的锤子)、一些具有弹道的主动物品(例如阿托斯、虚灵刀、否决挂饰)等。躲避可以躲避弹道,或者说让弹道无法继续追踪目标。一旦弹道失去目标,技能效果就会失效,此时一次“躲避”就产生了。

具有躲避效果的技能

通常来说,传送类(包括闪烁)和隐身类技能都具有躲避效果,但并不是说所有的闪烁和隐身都可以躲避弹道。

部分传送和闪烁

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隐身类技能

只要进入过隐身状态,弹道就会失去目标(即被躲避),但是如果在真视效果下则无效。如果是用显影之尘的话,技能丢出来,先隐身后撒粉可以躲,先撒粉再隐身不能躲。战争迷雾不被视作隐身,因此不会躲避弹道。

下列技能只要不被真实视域揭示,均可以躲避弹道:

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(责任编辑:波少)
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