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如何克制德鲁伊精灵刺客体系(战士篇)

这篇是由自走棋天梯排行榜玩家 L 撰写的如何克制德鲁伊精灵刺客体系(战士篇)。

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现在经常会遇到一局八个玩家有六七个玩家都在玩德鲁伊精灵刺客流派,应对日益猖獗的这一流派已经刻不容缓。当然了,这种情况下,由于卡池是共享的,只要挺过前中期,这些玩家如果不转流派就很容易因为互相卡牌而自生自灭,不过很多没有成型的后期卡组在中期碰到德鲁伊就会被抬走,所以还是不能太大意。

知己知彼,百战不殆,首先分析一下这个卡组的优劣势。

一、精灵刺客卡组的优点:

由于4德鲁伊组合的存在,4张1星德鲁伊卡就可以合成一个3星德鲁伊,所以成型非常快,中期搜到利爪德鲁伊非常容易出3星,而且造价低廉,配合召唤物一波可以轻松入别人14血以上,很多没有成型的后期卡组在中期碰到德鲁伊就被抬走了。

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所有德鲁伊职业英雄

后期高等级有装备的圣堂刺客折光配合6精灵的MISS(闪避)有着不俗的生存能力,经常完成一打多的残局翻盘,再加上精灵3刺客只需要7人口(4精灵加幻影刺客、圣堂刺客和一个任意刺客),剩下的2-3个人口可以给精灵刺客更多的卡位针对对手。可以说,精灵刺客是一个全期强势卡组,是当前版本当之无愧的T1卡组。

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所有精灵种族英雄

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所有刺客职业英雄

二、精灵刺客卡组的弱点:

那么精灵卡组就是无敌的了吗?当然也不是,精灵家族的普遍弱点就是护甲很低,先知幻影刺客0护甲,最高的大树圣堂刺客也只有5护甲,对比一下战士家族普遍5护甲,加上组合技能加17护甲一共22护甲,物理伤害减免达到近70%,同血量的精灵和战士相比血量的质量很差,可以说精灵的肉度完全是依赖MISS率堆上去的。

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三、应对精灵刺客体系的实用单卡:

分析了精灵的优点弱点之后我们的思路比较明确,就是利用减甲和物理爆发去打,这里推荐几张减甲和物理爆发的单卡:2星炼金术士,亡灵,兽王,地精工程师。

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所有亡灵种族英雄

其中炼金术士和2亡灵组合可以提供减甲,而兽王和工程师属于物理技能爆发。

另外,精灵的输出点很单一,前排单纯是肉盾吸引火力,输出在于3刺客,以及圣堂刺客和树精卫士恐怖的残局能力。因此我们也可以针对圣堂刺客在卡组里加入这几张卡:末日使者,巫妖,剑圣,发条技师。

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其中末日使者可以直接废掉圣堂的技能,主宰的剑刃风暴和发条的弹幕冲击有快速破折光的能力而且英雄本身肉度不俗,可以后置保护远程输出同时等圣堂自己送上勾,巫妖的连环霜冻可以在敌人间弹来弹去造成伤害并减攻速和移速,残局中对面只剩下两三个特别硬的单位,他的大招就十分好发挥,可以造成大量伤害并且减少对手的攻速,要知道圣堂刺客能无限折光是要建立在攻速足够的基础上的。

四、对局分析:

抛去比较看脸的骑士不谈,当前版本剩下两个大家族战士和地精在面对精灵时都是有一战之力的:6战士的组合下战士肉度不输精灵,只是残局容易被圣堂单刷;6地精同样有群体15护甲的加成,而且炼金的减甲配合炸弹人的AOE(群体伤害技能)物理爆发非常克制精灵。本篇攻略将主要介绍战士卡组对抗精灵时的思路。

1)前期思路:

什么时候我们可以确定自己是要打战士卡组了呢?15轮左右的时候所有人卡组定型,战士不多且你手上有几个2星战士,甚至有可能已经抽到了船长和末日使者,这时候我们就可以确定打战士流了。

战士卡组的特点是稳定,大部分战士足够肉但是缺乏输出。针对这一点我们前期一定要培养一个挂件(阵容主要组合外的英雄,可以理解成外援)用来补充伤害。

(责任编辑:波少)
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