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半子决——较为通用的一篇自走棋攻略


牌命级钱库,星卡血伤羁。阵法虽有变,自走亦有魂。风起纵横里,厮杀两阵前。一朝惊龙起,锋争刹那间。撼岳终归易,单于引弓寒。虎入羊群里,缠斗前后间。成败争半子,棋厅定胜天。

大家好,,,,咳咳,最近沉迷自走棋深感不安

写下了这篇攻略抒发一下对多多岛的怀念之情。

前面这首歪诗是我对这个游戏最大概的理解:

总纲:

1.牌命级钱库

游戏中需要平衡的5种基本元素/资源,

包括最重要的牌(场上的卡牌,包括星级,种类,阵型等要素),

判定胜负的命(血量百分比,0当然就淘汰了),

类似于核心科技的级(信使等级,决定可上场牌的数量,搜到卡的种类),

决定未来发展速度的钱(现有金币,用来购卡,50以下每有10块有1块的利息)

发展升星中需要平衡的重要限制库(包括2个概念:未上场的棋子和8个棋库,)*普通牌升2,3星分别需要占1个/3个格子,未上场的牌种还要+1格德鲁伊减一格

重要度基本上依次下降,简单来说:牌差总要被入血,血少只有搏命花钱保名次,一个8-9级就要40块,9-10要50.基本上升等级和吃利息不要想了,而棋库不做好规划你花钱都会影响提升场上牌质量的效率。

2.星卡血伤羁

场上卡牌的战斗力评价

星:棋子的等级,在游戏的大部分时间内大部分情况下是场上牌组质量的决定性因素。(即使1x卡如3级斧王蓝胖黑弓之流在前中后期都有不可忽视的作用)

卡:棋子的星级(卡色,灰白蓝紫橙)强弱(同星级卡的技能血量攻击)总的来说就是卡牌用出来的技能的强弱 金卡才配吃鸡.jpg

血:队伍总体的前排肉度,能抗多久。这游戏至少目前来说我还是信奉前排一倒后排如被割草的。(就算TA发威1v10那也是赢了入2-3滴血,输了10滴上下啊)

伤:队伍总体的输出,虽然大多数棋子升星的同时血量攻击同步提升,幅度还基本一样但玩游戏基本的攻防平衡还是要讲的。

羁:至少现在版本绝大多数羁绊都是多种形式的增加第34项血伤但相应的既然是半子决,排除了欧皇因素后强凑羁绊不可避免的让星卡的质量下降。毕竟,,,,,,FGNB!

战论:

3.阵法虽有变,自走亦有魂

自走棋,自走棋,既然是自走说到底你虽然可以变换棋子的摆放但棋子到底是按一定逻辑运作的,即使有概率因素也会以概率的形式反应到胜负率上,所以我将一场对决大概分为后面的4个阶段。

4.风起纵横里,厮杀两阵前。

战斗开始,前排接战开始互摸。 后排近战,刺客跟着跳上。 远程输出(被刺客切)

5.一朝惊龙起,锋争刹那间。

蓝条变满,技能开砸(能秒人情况下,先手控制优势)

6.撼岳终归易,单于引弓寒。

一方前排开始崩溃,前排转火对方后排输出(输出在被割完前能打死剩下的前排还是有救的)

7.虎入羊群里,缠斗前后间。

割掉可能有的后排输出,PK对方刺客单位结束战斗,结算。

8.成败争半子,棋厅定胜天。

本着胜天半子的精神,我们力求达到小胡保吃鸡,不胡保前3的套路效果,按照总纲的要求做一个较为通用的小攻略(精英流德鲁伊转大招流)。

游戏初期,按总纲,无中生有当然场牌为先,场牌中星级第一,技能(卡种)第二,并且开始8仓皆空。不多说钱全花光买卡屯仓库,尽最大可能争取升星,提升战力。原则上多购少刷,勤买勤卖凑2级一星卡中战士近战都不错,

我比较喜欢的:

半子决——较为通用的一篇自走棋攻略

食人魔魔法师(10%加成,技能可能随机加到输出或满血前排上)

斧王(兽人2种+250血,配剑圣兽王)

海民(野兽和小鹿加10%攻)

发条(技能弹幕晕晕晕单挑厉害,有地精)都不错。

魅惑魔女配其他德2个升2星为之后德鲁伊飞升做准备(不理财了),星级压制前提下开出回血也很强,无赖。

其他的:

半子决——较为通用的一篇自走棋攻略

卓尔游侠可以屯屯后期转亡灵猎但该卖的时候没必要留情,

敌法消蓝可废个技能,总体一般般,中期升星后还不错算个添头。

赏金可凑地精buff但只有个飞标刺客

双巨魔enmmmm巨魔流派再说吧

修补匠技能很强大,回魔慢,可以凑合和敌法是我还比较喜欢的

这样,在前几回合中尽量少扣血的情况下按总纲牌命级的顺序,在4级,5级半时卖掉库存散牌筹钱升信使,扩大战力。2星卡好牌多多,

我比较喜欢的:

兽王:能抗能打技能强大,扔前排两边凭借配2兽人羁绊一星就可扔出技能吸收伤害,FG精英流指定用卡

剑圣:同兽王,而且更可有3战士buff加防,但风暴技能是个持续输出技一星可能被a掉中断技能

痛苦女王:前期AOE必备,放第二排两一星都吼出就可基本上团灭对面

树精,先知:配其他德2个升2星为之后德鲁伊飞升做准备,树精前排比较厉害有回血,先知会招树人毕竟升星快可以凑合用

其他的:

半子决——较为通用的一篇自走棋攻略

伐木机:地精系技能都又强cd又短但回蓝慢,1级伐木机甚至站前排开不出技能就被打死了。但2级就不一样了,可惜两块钱有点贵。总的还是可以用的。

精灵龙:和树和先知凑德鲁伊,据说技能伤害虽然最低但cd快反而是法师里输出最高的,还是条龙。

冰女:回魔怪,回蓝抢先手用。贵又没战斗力,我反正是用的少

巫医:小控制,中期刚凑齐4巨魔的敌人(巨魔骑士流,巨魔德)可能会凭此强势一段时期,但是嘛好像很快就又萎了,,,,毕竟挂件多

其他的我就都不怎么喜欢了,前中期物理输出除了影魔也就4巨魔有点用

渐渐的,游戏进入中期,在多买少刷,有德抓德,无德升星的基本策略下或非或欧都至少应该有了些2星卡(注意15波的狼是一群刺客,注意提前摆好阵型)竞争不是太激烈的情况下甚至在前中期,就可以抓住一个金币到10机会把钱攒到五十吃利息,适当卖些血也无所谓,之后就可以勤升级了。德鲁伊流也基本上起飞在即,如果顺利拿到利爪德鲁伊抓住机会刷几次只要不是特别黑就能直接喜提3个3星德鲁伊了。有了这三张卡以及以后的2,3星利爪在后期之前基本不用担心前排的肉度,甚至比较顺的话如果血量压力不大已经场上4德,包里50,至少是个坐2望一了。其中在3,4星卡中

我比较喜欢的:

(责任编辑:波少)
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