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《DOTA2》是完美最后遮羞布 但没有遮住重要位置

16日,完美环球宣布120亿元收购完美世界,自此,完美世界成为巨人之后第二家私有化成功在A股借壳上市的国内游戏巨头。

想当初,盛大宣布私有化的时候,完美世界还曾在这个case当中做过短期的财务投资,但没想到完美世界比盛大率先完成了私有化,你不得不佩服池宇峰的长袖善舞。

但即便再如何长袖善舞,完美世界也摆脱不了连连下滑的业绩,以及多方撒网却最终全靠一款代理运营的《DOTA2》打天下的局面,而即便是《DOTA2》这款在国内口碑不错的游戏,似乎在某种程度上也没有达到完美世界当初所想要的结果。

没有特长的“好学生”

在国内的一众游戏公司当中,除去当年的盛大之外,即使是今天来看如日中天的腾讯、网易,可能都没有完美的布局之广。

端游、电竞、电视游戏、页游、手游这五大品类,完美世界一个也没有落下,纵横中文网、有关联的影视公司完美环球,完美世界也早早的在影视、网络文学的IP衍生上做了布局,而除此之外,完美还有一个通过收购十几家媒体组成的星游传媒集团。

在有关游戏的各个领域,你会发现完美似乎都有插足,而每一个领域似乎都在偏离轨道。

记得当初上学的时候,老师一直说,要各个学科均衡发展,偏科是不好的。但真正走上社会你会发现,各方面均衡,但不出色的人,远没有那些只有一方面出色其它都不行的人混的好,因为这一类人容易摆正自己的位置

完美似乎就是那个没有摆正自己的位置均衡但没有一项出色的好学生

1、端游

我们来看完美的端游业务,根据完美世界的公告,目前完美世界在海内外市场推出了《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》等20余款客户端网络游戏。

其中,《完美世界》是完美的成名之作,至今依旧为完美提供着一定的现金流,而《诛仙》则是《完美世界》之后,完美的又一算的上成功的产品,根据完美的数据显示20159月,《诛仙》月活跃用户达到157万人,三季度月均付费用户数7.33万人,月均充值金额3983万元。

但是在《诛仙》之后,完美就掉落了IP改编端游的怪圈,《神雕侠侣》、《武林外传》、《圣斗士星矢》、《神魔大陆》、《笑傲江湖》等等一系列产品出炉,但都以失败告终。与手游相比,端游对于IP的倚重根本没有那么高,IP所能带来的价值十分有限,诛仙的成功某种意义上是蒙蔽了完美的眼睛,企图再找到一款诛仙。

但通通失败,醒悟后的完美在2013年底以1.9亿元的低廉价格将IP生产基地纵横中文网卖给了百度。而在其2016将上线的4款端游当中,IP色彩减少了不少。

2、手游

说完端游,我们再来看看手游。

根据完美在对媒体披露的信息显示,截至目前完美共推出了《神雕侠侣》移动版、《神魔大陆》移动版等10余款移动网络游戏,其中《神雕侠侣》和《魔力宝贝》均实现了季度充值流水过亿。

但是实际情况却远非表面光鲜,完美世界的在透露关联公司天津乐道的信息时曾提到:天津乐道为完美世界的《魔力宝贝》、《神雕侠侣》、《圣斗士星矢》三款手机游戏运营提供技术开发服务,根据双方签订服务协议,游戏运营净收款的50%支付给天津乐道作为技术开发费,2015年1-9月共需支付16,005.22万元。

也就是说,今年1-9月,这三款游戏的净收入为3.2亿元,平均每个月3556万元,一般而言净收款已经刨除了渠道分成行业通行的50%费用,那么这三款游戏的月流水大概在7000万元,每款游戏的月流水平均2300万元。

这在2015年的游戏产业来说属于中等偏下的水平,与当年的老对手网易、腾讯、盛大们相比,更是相去甚远,就算是巨人的产品,也达到了4000万元的月流水。

或许正是基于此,前段时间曾盛传,完美将回购纵横中文网,价格高达12亿元,经过20142015这两年,手游的IP价值体现出来了,当年完美用IP踩错端游,卖掉IP,现在手游又爆发IP热,这就像散户炒股一样,怎一个悲字了得。

3、页游

不说也罢,实际也没啥好说的,寡淡无味。

4、电视游戏

电视游戏这个业务,从2013年开始,完美世界就开始花大力气开始布局,本指望游戏机解禁以及各种国产的盒子、游戏机带来新的客厅商机。

为此完美世界从2013年开始一口气收购以及投资了10余家媒体,如52PK,游民星空、电玩巴士、766、口袋巴士等等,依托这十几家媒体组建星游传媒集团,并挖来原蓝色光标的高层崔娅出任CEO,基本覆盖了国内相当大部分的主机游戏玩家。

但是完美高估了国内的客厅游戏市场,这个在国外一直是游戏第一大细分市场的品类在中国寸步难行,无论是先遣均Xbox One,还是口碑反响不错,并不锁区的PS4,在中国的销量都很惨淡,而盒子这类国字号,更是玩票性质居多。

完美在电视游戏上的布局基本打了水漂,CEO萧宏20132014那两年极力鼓吹电视游戏的劲头在2015年也渐渐消失。

在披露的数据当中,电视游戏的数据《无冬OLXbox,在欧美地区上线近半年营收超过3000万美元充值。

但要注意《无冬OL》是一款免费的游戏,在欧美地区的主机模式当中,内购充值从来不是主流,在度过了早期的新鲜感后,后续的表现值得堪忧。

《DOTA2》似乎成了最后一块遮羞布?

传统的现金流端游表现乏力,新兴的手游没有好的产品,押宝的电视游戏尚在云里雾里,这样的结果带来的就是一份下滑的财报。

(责任编辑:波少)
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