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LOL8.18版本更新内容汇总 LOL8.18什么时候更新/更新了什么(2)

对世界赛平衡的一些想法

  对世界赛平衡的一些想法

我们最近在制定计划以确定世界赛平衡的首要目标。以下就是结果,跟往常一样随时可能会出现变动。世界赛在8.19版本进行,但我们的计划是大多数改动在8.18上实施,因为很多改动会需要后续调整。

对于观众来说,有趣的观赛体验是最重要的。

多样化的版本也很不错,但是重要性没有趣味性高。

没有英雄应该达到100%BP率,也不能接近这个数值。

不会出现大幅度的版本变动,系统改动会非常小,更多偏向于个体英雄的调整。

虽然在接下来的几个版本我们把注意力放在了职业赛相关的平衡,理想情况下这些改动也能对路人局产生积极影响。如果做不到,那应该最小化其对路人局的危害性。尤其是我们为了上比赛而加强一些英雄时,导致其在路人局强的过分

  削弱:

-特朗德尔:打野的主宰性选择。

-古拉加斯:打野的主宰性选择(尽管他产生了一些有趣的前期玩法,例如掠食者套路)。

-纳尔:挤压一些上单的生存空间。

-瑞兹:限制了中单的选择。

-布隆:辅助的主宰性选择。

  加强:

-雷克顿:最近很少见,并且在路人局也有加强空间。

-薇恩:职业赛里基本见不到,路人局也很弱。

(责任编辑:波少)
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