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“麻将换皮”的《刀塔自走棋》会是下一个“吃鸡”吗?(2)

脱胎于玩家社区的MOBA类游戏,因为有类似玩法的作品累积,玩家的多年沉淀,最后由DOTA迎来第一波爆发,再到LOL全球风靡;同样脱胎于玩家社区的“大逃杀”类游戏,在同类型作品做了足够多的沉淀之后,爆发于H1Z1,最后由《绝地求生》将“吃鸡”定型。

回到“自走棋”,这类游戏在War3上就有《战就战》、《战三国》、《军团战争》,《星际争霸2》中的《沙漠风暴》等与其相似,“自走棋”能够成为一个新的品类,但《刀塔自走棋》能否这个品类中担当主角,还需解决以下问题。

1、游戏平衡及玩法创新

虽然目前《刀塔自走棋》的人气还在持续增长中,但有《东方符梦祭》、《丛林乱斗》等DOTA2热门地图昙花一现的案例在先,这些游戏在短时间爆红后,热度又在短时间内急速下降,不少玩家对《刀塔自走棋》表示出同样的担心:大量玩家涌入游戏,快速消耗了玩法内容,加上熟悉游戏规则后所产生的审美疲劳,都是影响《刀塔自走棋》生命周期的重要因素。

现在留给开发团队的解决办法就是在游戏的平衡性层面进行修补,以及增加新棋子和新玩法。一面是玩家们的海量需求,与之对应的却是仅有5人的开发团队。在这之前还有一个背景,两年前,巨鸟多多工作室曾开发过一款《宝石TD》的手游,但因经验和人力不足而放弃。站在这个层面,《刀塔自走棋》的未来还很难预期。

2、同行的山寨与巨头的抄袭

在中国的商业化道路上,山寨和抄袭是任何行业和公司都无法回避的障碍。在游戏刚火的时候,玩家社区就时不时的传出“网易抄袭”,“腾讯已经在做了”的传闻。近日,有网友在TapTap上发现了一款名为《众神领域:三界自走棋》的手游,其玩法和界面与《刀塔自走棋》高度相似,山寨厂商的行动已有结果,而《刀塔自走棋》对此并没有很好的应对措施。

事实上,对于MOBA游戏来说,其玩法创新已被压缩到一个非常小的空间内,DOTA2官方之所以开放自定义地图编辑器,也就是想让玩家们在经过紧张激烈的游戏对抗后能以休闲的方式放松一下,作为DOTA2最主要的竞争对手LOL,非常需要“自走棋”这种创新性的玩法来保持粉丝们的粘性和游戏时长,根据腾讯的一贯做法,在未来出行“LOL自走棋”也并不是什么怪事。

摆在《刀塔自走棋》面前是,如何在山寨和抄袭中尽快形成特有的游戏文化对行业保持持续的文化输出。在智能相对论看来,从DOTA2中“独立”出来开宗立派,尽快成为新的游戏品类是最佳选择,手游或者是最好的突破方向。

3、不受官方保护的商业化困局

作为一款由DOTA2地图编辑器衍生而来的地图RPG,在DOTA2的框架下,《刀塔自走棋》的商业化天生存在短板,没有顺畅的商业变现途径。如今,《刀塔自走棋》最主要的收入手段就是在淘宝贩售游戏内的“糖果”。也就是这样一个商品,《刀塔自走棋》的淘宝店上线一周即获得了120万的流水,这对于这样一个人数不多的初创团队来说,十分难得。

可是,站在玩家的角度,这种游戏外的交易是不被官方认可和保护的,如果V社较真,将交易玩家的数据清零甚至封号都是在规则允许范围之内的。巨鸟多多工作室也曾在微博中回应过关于“淘宝付费,拒绝steam分销”的问题,他们其实也与V社联系,申请过游戏内的付费通道,但V社从来没有理睬过,这才变成现在这种打擦边球的方式进行商业变现。

《刀塔自走棋》的商业变现困局实际上已成为悬在研发团队头顶的达摩利斯之剑,在V社的商业规则下,V社可以随时终止《刀塔自走棋》的运营,甚至收回IP,这或是隐埋在《刀塔自走棋》中最让玩家不安的定时炸弹。

(责任编辑:波少)
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