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游戏公司过年关 很多小游戏公司直接就倒闭了(3)

  在业界看来,小游戏还有个好处就是可以不收用户钱,同时能够植入一些广告和展示获得收入。但一个普遍观点是,“小游戏是一波热度,热度过了留存度就不行,不能一直滚游戏,对大公司来说显然是不靠谱的,还是要回归留存度高、周期更长的大型游戏。”

  无论大公司还是中小游戏公司,都急切等待版号发放更多更快,但游戏业界媒体认为“还很难判断版署每月具体公布版号的频次和时间节点”。

  在上述游戏从业人士看来,这次机构调整也是为了简化管理交错的问题,采取垂直化和职能化管理。但对于游戏行业来说究竟未来是会成立一个单独部门来对接管理,还是继续多头管理,目前还没有一个明确的态度。他认为,“一款游戏制作仅仅需要半年,但是等各个部门的审批和结果,却有可能长达一年,而一款游戏开发的前期投入是巨大的。甚至现在国内有很多休闲类的小游戏,就是短期靠一些小创意来获取一段时间的用户流量,产品创意本就维持不了多久,如果未来还是多个部门协同监管游戏行业,那么游戏行业出海只会越来越多。部分业务在国内,部分业务在海外,将会成为常态。”

  经过多年发展,国内游戏市场已经是一片红海,而国内游戏公司给予希望的海外市场也日渐拥挤。刘源表示,“前几年的东南亚市场就处于我们十几年前的游戏产业,就没有产品,中国公司有经验,又有产品带过去,然后就马上去赚钱。现在那边也已经逐渐饱和了,成为红海了,所以东南亚市场现在增长也很难。”

  不同于国内市场的是,海外市场更注重知识产权。维京互动也曾想根据影视IP制作游戏,但最终他们冻结了这个项目,“按中国人的想法,改编一个影视剧作品,或者用一些创意元素去做的话,那是创新,是个好产品。但海外想法不一样,你这样做的话,海外用户一看就说你是抄袭电影,是山寨。这种从文化层面、行业逻辑的不同,会造成非常大的亏损。”

  当海内外市场都出现增速下滑现象时,这些压力也正在传导到行业从业者身上。李雷预计,2018~2019年游戏行业可能有20%的从业人员要被淘汰。素质一般的人以前可以去些小公司,现在这种机会也不存在了。游戏从业人士里,美术和策划到了35岁是个中年危机的槛,程序员的槛是40岁。

  如今,不但美术、策划、程序员,整个游戏行业都到了“中年危机”时刻。

  (应采访对象要求,文中刘文、李雷均为化名)

  郭佳莹(guojiaying@iceo.com.cn)

(责任编辑:波少)
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