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上午发布下午公测,全球最火的吃鸡游戏,居然被两个屌丝做出来?

上午发布下午公测,全球最火的吃鸡游戏,居然被两个屌丝做出来?

今天,小弟就和大家聊一聊制作这款游戏的制作工作室:重生娱乐(Respawn Entertainment),其发展历史却堪称一场“宫斗大剧”!

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重生娱乐成员合照

1、动视“正宫娘娘”甄嬛传

说到重生娱乐的诞生,就得追溯到他的前身IW工作室。当年2015工作室在开发完《荣誉勋章:联合突袭》后名声大噪。

而工作室的核心员工Zampella和Jason West觉得自己一战成名之后就想要更大的权利和更多的资金,但2015工作室的老板却不同意他们的诉求。于是这俩哥们就开启了“夺权上位”之路,后来他们到了动视所做的行为更是激进。

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荣誉勋章:联合突袭

他们先是找到了《荣誉勋章:联合突袭》的发行商EA搞各种暧昧关系以此逼迫2015工作室老板就范。而EA自己心里也打着小九九,希望直接策反这两哥们直接去EA工作。后来2015工作室老板很生气他们的行为直接闹翻,而这两人也不是吃素的,发现上位失败于是就带着22名员工出走创办了IW工作室。

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Jason West(左)和Zampella(右)

这时候,动视自己因为《使命召唤1》而搞得后院失火,正需要一个“正宫娘娘”来平定后宫。于是乎IW顺理成章的和动视联姻,来拯救这个岌岌可危的使命召唤1项目。

果然IW还是有两把刷子的,使命召唤在他们的制作下竟然起死回生了!

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《使命召唤1》大获成功一举拿下了当年IGN的最高评价,获得了9.3的高分。动视数钱数到手抽筋,之后就开始找IW商讨使命召唤续作的问题。不过这次IW已经不想在做二战题材的游戏了,并且有了制作现代战争系列的想法。然而动视作为一个商人怎么会冒这样的险,依旧是强烈要求IW继续制作二战题材的使命召唤。

次年使命召唤2上市,刷新了使命召唤系列的销量纪录,动视更是对IW宠爱有加,这时候IW正宫娘娘的地位已经稳稳的了。

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2、正宫出走,小妾夺权

本来IW即将享受自己母仪天下的荣耀时,动视却突然纳了一个看起来并不起眼的“小妾”Treyarch,大家可以把它当做华妃。Treyarch是一家主机游戏工作室,先前没有任何PC游戏的制作经验。

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剧情翻译过来,大概就是这样:

Treyarch:哎呀老爷人家不会做PC游戏啦~

动视:哈哈,没事没事我花点钱给你疏通关系,能让你上微软那个土财主最近做的那个主机Xbox360,那的人全都人傻钱多。

这时候Treyarch突然入主动视并且还是接手当家大作使命召唤系列的续作,这令IW这个正宫大为光火,老娘辛辛苦苦做出来的IP要被你搞了?

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但作为正宫的IW刚开始对此并不能说什么,直到Treyarch推出了史上口碑最差的一部使命召唤3,但是口碑如此之差的《使命召唤3》却因为主机Xbox360的加成销量竟然还超过了前两部,IW当时的感觉就像吃了屎一样难受。

因此IW开始了他的夺权计划。明面上IW表现出与世无争的状态,每天摸鱼上班。而背地里使命召唤4:现代战争却在紧锣密鼓的制作中。

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直到在一次大会上,IW拿出了几乎完成的使命召唤4,动视都傻眼了。但动视也只能接受这个事实,发售了这部使命召唤4:现代战争。

之后,现代战争系列真的是将使命召唤推向了巅峰,当年使命召唤4斩获了几乎所有的大奖,横扫E3展,但动视却已经对这个正宫娘娘开始颇有微词了。

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后来IW为了维护自己的权威,放话Treyarch,要是后续的使命召唤5达不到使命召唤4的高度,以后使命召唤系列的正统续作就只能由IW来做,而Treyarch所做的作的使命召唤都不能冠以序号。

正宫放狠话了小妾Treyarch自然哭哭啼啼的去找动视老爷做主了呀。但怎奈目前正宫IW正如日中天,动视为了息事宁人只得妥协以后不论谁做使命召唤系列都是冠以副标题而不再加序号。而动视这时候心里知道了,IW这个甄嬛哪里是想母仪天下,分明就是想当武则天!

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话说回来,Treyarch这个华妃虽然游戏做的不咋地,但是运气却出奇的好,使命召唤3依靠Xbox360获得了一大波销量,而使命召唤5依靠僵尸模式竟然又打开了一片新天地。虽然当年使命召唤5质量一般,但是僵尸模式却大受好评,其销量丝毫不逊色于使命召唤4。

这时候动视看到了小妾Treyarch的成长,也能逐渐独当一面于是就起了对正宫IW的杀心。

动视对使命召唤6的发售采取了不合理的价格定位,并且拒绝给IW发放制作资金,以此逼迫IW向动视低头。然而怎料IW竟然靠自己独立筹集齐了游戏的制作资金,作为反击还直接把使命召唤6的剧情给写死,其实最初故事的结局是马卡洛夫被击毙。

然而动视看到IW这么写剧本,后续还怎么开发续作啊!于是乎强行删减掉使命召唤6后续五分之一的剧情,当玩家玩到谢菲尔德将军被爆头后游戏剧情就结束了。

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(责任编辑:波少)
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