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他们为动视暴雪5天赚下37亿却惨遭开除,如今做出全球最火游戏!

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东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。

最近有个叫《Apex 英雄》的eam/1546.html">吃鸡游戏突然火了!

一夜之间,管它什么绝地求生、堡垒之夜,

通通都被《Apex》给“拉下马”↓↓

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↑↑在国外最火的直播平台上《Apex》排第一

上线才7天,它就已经圈粉了2500万玩家!

什么概念?《绝地求生》用了半年才达成2500万玩家,

之前国外红的一塌糊涂的《堡垒之夜》也用了半个月!

甚至有人说,《Apex》让传统毒瘤EA咸鱼大翻身↓↓

图2.jpg

《Apex》的故事,还得从两个被动视暴雪开除的员工说起。

这两人,一个叫文斯(Vince),一个叫杰森(Jason)。

他俩原本在动视暴雪带队做《使命召唤》。

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↑↑文斯(左)和杰森(右)曾任动视旗下IW工作室高管

IW工作室有多牛逼,COD粉丝都知道。

他们的《使命召唤:现代战争2》是COD系列的经典。

游戏在2009年11月上线,短短5天,就赚了5.5亿刀(大约37亿)

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↑↑IW工作室开发的《使命召唤:现代战争2》

游戏大卖了,按理说杰森和文斯应该升职加薪吧?

可万万没想到的是,4个月后,

他俩居然被动视开!除!了!

图5.jpg

动视给出的理由是:他们不服从上级管理。

但背后真实原因其实是双方的理念冲突——

IW工作室对“现代战争”的品牌有自己的坚持,

而追求利益的动视,处处限制IW工作室的想法。

最终,双方爆发了激烈的冲突。

图6.gif

动视宣布开除《现代战争2》最大的功臣,文斯和杰森,

他们两人应得分红奖金,一分钱都不给。

IW工作室的员工一怒之下罢工的罢工、离职的离职,

短短两个月就走了46人,其中包括35个核心成员↓↓

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许多原来IW工作室的弟兄,跟随文斯和杰森创业,

他们给公司取名“Respawn”,翻译过来就是“重生”。

(听起来总觉得种君子报仇十年不晚的味道)

图8_1.jpg


↑↑重生工作室

而EA这时主动抛出橄榄枝、求合作,

甚至还帮两人和动视暴雪打官司维权!

EA哪还像业界毒瘤?分明是个慈父有木有。

在EA的帮衬下,他们在2014年推出了《泰坦陨落》,

销量高达1000万,这数字比纽约的总人口还多。

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↑↑文斯发布推文庆祝游戏销量破千万

2年后他们发布了《泰坦陨落2》,IGN打出9.0的高分↓↓

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相比之下,同年动视推出的《使命召唤13》只有7.7分↓↓

图10.jpg

到了2017年,EA正式宣布收购重生工作室,

网友们纷纷表示,EA又要“辣手摧花”了↓↓

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万万没想到,毁人不倦的EA这次居然不按常理出牌!

它对重生工作室疼爱有加,仿佛是自己的亲儿子!

就拿《Apex》来说,这款游戏秘密研发了2年,

大改好几次,烧了EA一堆钱就不说了,

重生工作室居然还打算免费让人玩!

(责任编辑:波少)
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