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一篇文看懂《Apex英雄》的设计美学(2)

在别的大逃杀类游戏里,你往往能看到设计师“不自觉”的设计——为什么《绝地求生》捡枪翻墙的动作那么迟滞?未必是因为蓝洞打定主意就要做军事拟真,而是因为……《绝地求生》原本是《武装突袭3》的MOD,一开始就是这样的。

很多玩家不习惯《堡垒之夜》里吃个鸡还要造房子——那也没办法,《堡垒之夜》原本的付费版就是一个强调建造要素的游戏,加大逃杀玩法的时候也没有忘掉老本。

但Respawn的设计师们似乎完全没有拘泥于《泰坦陨落》的遗产。他们抽取了《泰坦陨落》里最优质的部分——枪械手感、画面优化、动作设计……

一篇文看懂《Apex英雄》的设计美学

与《泰坦陨落2》一脉相承的优秀手感

然后,他们抛弃了硬核的跑墙和兔跳,将立体化战斗简化到能够兼顾大多数玩家游戏体验的程度;抛弃了《泰坦陨落》网战里极短的TTK,让团队协作和拉扯成为战斗的主旨;他们甚至在一个衍生自《泰坦陨落》的游戏里删除了泰坦。

而这一切,都是为了让它适合更多的玩家。《Apex英雄》并没有什么卓绝的游戏性设计,但它在方方面面都让你玩起来很舒服。

(责任编辑:波少)
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