一篇文看懂《Apex英雄》的设计美学(3)
时间:2019-02-23 07:20 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
这不仅是技术力的问题。大厂的技术力是一块好钢,但并非所有厂商都能用好它。《绝地求生》大火之时,不乏有人评论说“如果XXX开发商也做一个吃鸡,岂不是秒了蓝洞这种小作坊”。但事实证明,大多数厂商跟风而起的结果,是起了个大早,赶了个晚集。 Respawn所做的,是让“赶晚集”成为自己的信息优势——他们是在看清楚了之前所有大逃杀游戏痛点的情况下,才敢完全抛开玩家的测试和反馈,闷头憋出了《Apex英雄》。 所有的好钢都花在了刀刃上。剩下的事情,就是弯道超车了。 上线72小时后,《Apex英雄》的玩家数达到千万,这是《绝地求生》花了六个月、《堡垒之夜》花了两周才做到的。在给玩家的感谢信里,开发商这样写道: 经过团队们的深思熟虑后,我们决定不在事前发布任何包含预告片或宣传片等的市场宣传活动,所以我们不进行大肆宣传。 我们知道并没有任何人预料我们会做出《Apex 英雄》,因此我们并不想事前花很长时间来说服抱持怀疑态度的玩家们,而是想让所有人都能在知道这款游戏的同时就能透过游玩来印证自己的想法。 我们希望能让玩家们直接游玩游戏来印证自己的想法,直接让游戏来告诉玩家这是不是款好游戏。 当玩家被诸多大作的画饼、A测、B测、提前测试吊起胃口,然后发现不过尔尔的时候,Respawn用平地惊雷式的《Apex英雄》,告诉了包括母公司EA在内的众多大厂一个道理:我们出来做游戏的,好玩就够了。 2018全新换装养成手游,撩翻你的少女心 (责任编辑:波少) |