DOTA2详解7.20系列:趣味优先 平衡靠边
时间:2018-12-25 10:53 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
TI8前后的十来个更新补丁,有的是苦笑着看完的,有的看不看都一样,还有的总觉得在哪里看到过。虽然说DOTA2是一个电竞项目,为了全年最重要的比赛保持一个稳定的版本,这样的做法可以理解。但首先,这个所谓的“稳定版本”却诞生了有史以来最出人意料的TI冠军;其次,DOTA2同样也是一款供人娱乐的网络游戏。前面这些惨不忍睹的“平衡补丁”,真的是在把用户“作宝搞”。终于到了7.20,估计有不少人在阅读完更新说明后,都不敢相信自己的眼睛。再一次,冰蛙用他那天马行空般的创造力,拯救了这款“DeadGame”。 尽管V社此前很少把已经更出来的内容吃回去,但因为这次更新实在是太不同寻常,所以也有一些玩家在论坛中表达了自己的疑虑。然而到了北京时间11月21日的中午,在新版本的头一个小更新7.20b正式发布后,一切宣告尘埃落定。看到那几个无比IMBA的英雄居然都没有出现在削弱名单中,我才真正意识到,新的时代来临了。 假设要从一百多个英雄中挑一个来代表7.20版本,熊猫酒仙是一个绝佳的选择。因为整个7.20的主题只有一个,那就是对英雄的大规模增强。只要不是像电狗和TB那样在上个Major中出尽风头,哪怕是像大熊猫这种本身就不弱的英雄,都得到了“史诗级”的BUFF。新版本,熊猫的智力成长和移动速度也都得到了提升,二三技能则被完全重置。除此之外,冰蛙还给熊猫附赠了一些看似“滑稽”实则强力的彩蛋。上篇文章中提到过,熊猫的被动暴击变成了主动BUFF。80%的概率、260%的暴击伤害,谁打谁知道。而在主动开启这个BUFF后,酒仙的移动速度会在-20%和+40%之间变化——这是喝多了走不动路吗?再看看替换醉酒云雾的新技能余烬佳酿,被这个技能击中的敌方单位有概率在攻击目标时自我伤害——喝多了连自己都要打!虽然处处渗透着喜感,但你却不得不承认,这两个技能都相当强力。 还没有完,改动中最让人感到震惊的,其实是余烬佳酿在减速、反伤之外的第三个特效——“如果目标被任何火焰型技能击中,持续时间将会刷新,并且被点燃”。“火焰型技能”,还有这种说法!联系到前几个版本的“大鱼人在河道游的快”,DOTA2难道正在向精灵宝可梦的方向发展吗?当然,如果队伍里同时存在龙骑士和熊猫,你就能重现“酒火二连”的绝技。每秒55点烧灼伤害,烧死酱油是绰绰有余了。而由于熊猫的A杖能使大招分身继承本体的一个技能,再加上火熊猫能触发烧灼伤害。在7.20之后,A杖可能会成为熊猫的必选道具。 如果说有哪个英雄能威胁到熊猫在7.20的“统治”地位,答案估计只有一个,那就是在这几天梗图满天飞的食人魔魔法师。比起熊猫那几个略显复杂的改动,蓝胖子的技能更新简单明了——“多重施法现在对进攻型指向性物品技能同样有效”。相信大多数人第一次看到这句说明的时候,脑子里面闪过的第一个道具估计是红杖或者羊刀。但很快人们就意识到,“进攻型指向性物品”里面包括了点金手。点金手暴击点四下,这是什么概念!于是乎,蓝胖子便成为了目前路人局的大热英雄。玩家们恨不得加速手套出门,也一定要在前期憋一个点金手。 但是,由于新版本的游戏节奏变快了许多。很可能当蓝胖还没有拿到点金手的时候,他的基地就已经被露娜带着四个力量型英雄一波推平。但也不能因此就说蓝胖的改动不厉害。因为在更新的第二句话中写了,“多重施法不再对基础技能提供被动提升效果”。那么,老版本大招提供的减CD去哪了?答案是直接合并到了原本的技能效果中。除了减CD外,二技能引燃的施法距离现在也会逐级提升。也就是说,在游戏前中期还没有拿到点金手的时候,蓝胖比原来强了一大截。一旦拿到了点金手,就是蓝胖起飞的开始。和熊猫一样,乍一看会觉得7.20版本对蓝胖的修改充满了笑点。但是当对面拿出了这个英雄的时候,你就不一定能笑的出来了。 熊猫和蓝胖是7.20版本最突出的两个英雄,他们就像是水友YY出来的杰作,在提供乐趣的同时,破坏了游戏的平衡。同样的例子还有不少,先来说说“打不死”的巨魔。看到那句“无法被减速,且不会阵亡”的时候,我个人倒是没有太意外。因为在其他DOTA类游戏中,也存在着类似的机制。但是在后来观看鲷哥直播的时候却发现,巨魔还可以通过大招获得他未击杀英雄的视野。“巨魔战将眼里只有你”,这可太IMBA了!好在随后这个机制被证实只是一个BUG,并且很快就得到了修复,否则巨魔一定能通过“眼里只有你”成为超越蓝胖和熊猫的存在。 在英雄的背景故事里,巨牙海民被描述成了击败过钢背兽的格斗家。但除了大招是“升龙拳”外,海民其他的技能和格斗好像并没有太大的关系。直到7.20版本,三技能从原来的冰封魔印变成了一个叫“摔跤行家”的光环。效果是使受作用的敌人被攻击时受到的物理伤害增加,满级100点。在这个技能被修复前,队友的召唤物也能享受到这个光环的效果——想想小蜘蛛,真是咬你就两口。不过在技能修复后,“摔跤行家”只能对海民自身的召唤物,以及友方英雄起作用了。路人局还有可能出现支配死灵书的单杀流,职业比赛还是配合队友比较靠谱。 以上提到四个英雄在版本更新后,毫无疑问是得到了增强,但我们接下来要说的两个,却引发了一些争论。巫妖和光法的技能重做,是对这两个英雄的一次颠覆。从魔兽争霸3开始,巫妖就和“吃兵”这个技能牢牢绑定。至于光法的法力流失,以及大招变形态,也都是DOTA1时代的经典设计。然而到了7.20,冰蛙却痛下杀手,给玩家们送来了两个新英雄。 |