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DOTA2详解7.20系列:趣味优先 平衡靠边(2)

  先说巫妖,巫妖的“吃兵”被替换为“阴邪凝视”,是一个类似痛苦之源大招的控制技能。在持续施法的过程中,被巫妖凝视的敌人将“缓慢朝巫妖走来”。原本连TP都断不了的巫妖,在新版本拥有了一个相当奇特的控制。与此同时,巫妖的冰甲也被替换为进攻性更强的“冰霜魔盾”。玩过新版巫妖的人应该都知道,这个“冰霜魔盾”简直强到没边!对友军施放,使其最多减少60%的物理伤害!还能让600码范围内的所有敌人掉血并减速。看到这个技能的时候,笔者第一时间联想到的是天涯墨客的三技能“墨涌”。因为在墨客第一次登场的时候,“墨涌”能为施加单位提供物理免疫的效果。由于这个特性过于强大,在不久后的第二次更新中便被删除。但到了7.20,看得出冰蛙对自己的设计异常执着——那边删掉的特效,变个花样再加回来。

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  不过,尽管我们对巫妖的新技能称赞有加。但是在实际游戏的过程中,却有不少玩家发现了这个英雄的问题。与老版本无限放技能的巫妖相比,新版本的巫妖实在是太缺蓝了。四个主动技能的魔耗都很惊人,秘法鞋都补不回来。实际的使用过程中,笔者发现“冰霜魔盾”确实是一个神技。配合20级和25级的天赋,随随便便就能保大哥不死。而“阴邪凝视”则因为释放条件苛刻,显得比较鸡肋。而与蓝胖的处境一样,在这个节奏如此之快的版本,巫妖真的能到25级吗?在没了“吃兵”的情况下,提升等级对于巫妖而言已经成为了一件相当困难的事情。

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  再说光法。新版本光法受到的争议,比巫妖只多不少。版本更新后,大量光法爱好者在论坛中抱怨称,冰蛙毁掉了这个英雄。之所以他们这么说,是因为老版本的光法大招“灵魂形态”被彻底移除。现在就算出了A杖,光法也必须在原地站五秒才能放出一道完整的冲击波。虽然冰蛙给致盲之光加上了最多200点魔法伤害,但也弥补不了在冲击波上的削弱。

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  至于新版本的大招,则是一个叫“灵光”的范围控制。一听范围控制,许多人第一时间估计会联想到潮汐或者谜团。然而在实际测试后,人们却发现“灵光”的效果非常“变扭”。其一,“灵光”和宙斯的雷云一样,可以被人攻击。其二,在“灵光”闪亮的间隙,里面的人也能攻击“灵光”。其三,虽然“灵光”的范围很可观,你也能用致盲之光的弹射和“灵光”打出华丽的连招,但因为每次控制的时间只有1.75秒,所以很多人都会怀疑“灵光”在实际比赛中的效果。而在笔者看来,与其说新版光法大招是一个范围控制,不如说它是一个“辅助控制”。如果队友不带控的话,“灵光”的效果其实相当有限。再加上老版本的“召回”已经给了老陈,新版光法和巫妖同样尴尬。

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  在之前的版本中,能从对手身上偷到好处的英雄,只有沉默和拉比克。一个偷智力,一个偷技能。而由于小鱼人在7.19中过于弱势,也有人提议给小鱼人来一个偷敏捷的设定。到了7.20,水友的设计变成了现实。在11月19日的更新中,只要在死亡时身上带着小鱼人的被动,就会被小鱼人永久窃取一点敏捷。仅仅过去了1天,冰蛙就发现这个改动过于强大。在7.20b中,小鱼人只能从被自己亲手击杀的英雄上获得额外的永久敏捷。除了小鱼人外,孽主和赏金也在7.20加入了这个“行窃团伙”。其中,赏金的被动“忍术”,能从对面的英雄身上直接偷取金钱。配合20级天赋,三秒一刀,一刀120,实在找不到比这更快的打钱方法了。至于孽主,说它是“窃取”攻击力其实有点不合适。因为死在孽主大招里的人,自身的攻击力并不会降低。但相对于小鱼人和赏金,孽主想拿攻击力明显更简单。由于笔者有被新版孽主活活砍死的经历,实在不想把这些改动归为趣味性的“彩蛋”。再加上路人局已经出现了大哥赏金的玩法,我们不妨大胆预言,这些看似人畜无害的改动,会在某场比赛中大放光彩。

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  和小鱼人一样,米波在11月19号的更新中也被改成了一个怪物。但没过两天,米波就被冰蛙在7.20b中一刀砍废。最新一版的米波,敏捷成长被砍到了可怜的1.4,天赋树则是从10级到25级全部砍了一遍。当然,也不是没有那种“闷声发大财”的英雄。看看新版本的德鲁伊,上线首日胜率直接飙升了11%!在7.20,德鲁伊的“狂猛”被替换为新技能“灵魂链接”——又一个对魔兽争霸的致敬。但论效果而言,德鲁伊的灵魂链接与War3白牛的技能完全不同。在DOTA2中,灵魂链接不但包含了“狂猛”过去的攻速提升,还使得德鲁伊和熊有一个互相回血的效果。讲具体点,就是德鲁伊本体造成的伤害能让熊回血,熊造成的伤害也能让本体回血。再加上新版本的熊多了一个叫“护卫”的技能,只要德鲁伊站在熊灵可以攻击的距离之内,熊就可以为本体承担30%的伤害。看到这里,就算是一个从来都没玩过德鲁伊的人,估计也会明白这个英雄有多变态了。在7.20,你既可以像之前一样人熊分离打偷家,也可以人熊合体直接推。而因为在7.20b对德鲁伊的削弱实在是太微不足道,这个英雄很快就会回到TI3时的地位。

DOTA2详解7.20系列:趣味优先 平衡靠边

  篇幅有限,新版本还有很多得到“史诗级”BUFF的英雄,我们无法一个一个来说。但只要你玩过一盘直接扣对面40%血的毒狗,或者是吃的越多回血越快的末日,抑或是大招杀人升级的莱恩,多半就会同意笔者接下来的说法——7.20,是一个优先考虑趣味,对平衡性不是很讲究的版本。也许经过了半年的修修补补后,7.20最终也会归于平淡,但至少在现在这个时候,“平衡性”三个字已经不知道被冰蛙扔到了哪个角落。不过,我个人倒是并不反感这类突破性的设计。相反,如果冰蛙和鬼蟹一样,只知道一味地削弱,那么DOTA2很快就会变成真正意义上的DeadGame。还记得之前看过一个“盘点MOBA类游戏技能”的视频,里面凡是特效强大的技能,基本上都出自DOTA。所以说,7.20也只是继承了过去的传统。如果这个游戏里的英雄全都“不平衡”的话,那么这本身就是一种另类的“平衡”吧!

(责任编辑:波少)
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