国家推行防沉迷系统 孩子玩的游戏从哪里来的(3)
时间:2019-02-28 11:40 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
大型游戏的确为青少年防沉迷作出了很多努力,以腾讯出品的王者荣耀、刺激战场为例,由于很多未成年人参与游戏体验,这两款游戏的防沉迷系统一直在升级。具体为连续游戏3、4、5小时,系统会提示玩家注意休息,到了第6个小时,每隔一个小时会限制玩家暂停游戏10分钟。 这个升级能真正做到防沉迷吗?答案是否定的。 腾讯的数据显示,《王者荣耀》注册用户数超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。 “不行就换个号玩,反正要6小时才会强制下线,多申请几个QQ号码就可以了。”《王者荣耀》玩家小琪今年15岁,她玩这个游戏已经有两年多了,3个QQ备用号是她畅玩游戏世界的“法宝”。记者在调查中发现,未成年人相对集中于QQ区,因为与微信号码相比,QQ号码好申请,微信号码需要手机号码才能申请,而实名的手机号码对他们来说有难度, 在成年玩家眼里,腾讯这招是为了赚更多的钱,“6小时换一个号,长期玩这个游戏的人至少会备两个号,号上的皮肤、铭文、英雄等都需要重新花钱整一套。”玩家“橘子的味道”向记者吐槽。 记者搜索QQ群、QQ公众号以及一些贴吧后发现,虽然去年腾讯对“破防沉迷”等关键词以及QQ群等进行了清理,但是背后的生意却没有停,只要改变一下搜索关键词就能找到不少破防沉迷的“专家”。 记者搜索“沉迷破”跳出来很多QQ群以及公众号,记者关注一个名为“破王者荣耀防沉迷”的公众号,并加了负责人“璀璨”的QQ,他告诉记者:“以前只是换身份证,但是现在技术更为先进了,买二送一,如果你玩《王者荣耀》的话,足够了,50元。” 记者申请了多个QQ,确实能轻易破解。同样,微信区也能破防沉迷,不过收费要贵一些。 不需要任何信息就能登录 游戏内容充斥着暴力和性引导 在整个游戏行业中,中小企业开发的游戏体量要比大公司多得多,这些游戏基本是没有防沉迷的。 在记者调查未成年人获取游戏渠道时就发现,其实很多未成年人集中在中小游戏中,这些游戏的成长和玩法基本是一致的,并不难,一些塔防、跑酷类的游戏,尤其受小孩子青睐。 记者尝试下载了100款中小型游戏,大多是有多种登录方式。其中,57款是可以通过微信直接登录,根本不需要注册和防沉迷信息的填写;78款游戏可以通过“游客登录”,不需要任何信息就能正常玩,还能充值;85款游戏是可以通过手机号码注册账号。 为此不难看出,这些游戏的入门门槛很低,不需要填姓名和身份证信息,所谓的防沉迷系统自然也就不存在了。 更让记者担心的是,眼下广告做得比较多的122款游戏中,有76款是PK打架类的游戏,多数是传奇类游戏,拿刀互砍,称兄道弟,对未成年人来说,绝非是正常应该接触的。苹果应用商店给这些游戏的定义是有暴力倾向,年龄限制都是最高级。另外,记者还发现22款游戏中存在性引导信息,这些游戏人物设计上穿着暴露,以下载量3万+的《官人我要》《大官人吉祥》《皇上的后宫》这三款游戏为例,在广告宣传上的游戏人物无论是穿着还是言语都非常露骨,游戏体验中更是存在性引导倾向。 另外近几年“大逃杀”类游戏人气爆棚,集中了大量未成年人体验。然而,“杀死别人,自己生存”的游戏规则、暴力血腥的场景引来不少担忧。游戏中的色情、暴力、血腥、粗口等要素极易成为青少年模仿的对象。 暴力和色情,一些刺激成年人神经的信息,却已经通过游戏慢慢在往青少年渗透。 目前流行于初高生中的游戏《生化危机》存在严重的血腥暴力画面。 游戏开发者的眼睛只盯着赚钱 判断成功的标准是有没有人气 记者在调查中了解到,未成年人玩游戏,除了同学之间互相推荐外,在上网过程中看到弹窗等渠道打着“免费”“赚钱”字眼的游戏推广成为他们拓展游戏种类的主要途径。 记者首先体验了一下多名人气斗鱼主播在推的《异界战神》这款游戏,号称“充值1元当爸爸”。进入游戏后发现,充值1元成为“钻石会员”的功能非常一般,推荐充值45元升级成为王者会员、充值188元成为一个月的至尊会员。最坑的是一些特殊道具需要充值才能得到,最好的道具需要充值3000元才能拿到。而且该游戏每个礼拜以及节假日都会出特定活动,如果要真正当“爸爸”的体验,每个月至少准备上万元。 就在不久前,人气主播“张大仙”在直播间体验了成龙代言的所谓没有充值界面的传奇类手游,刚玩没多久就跳出了充值信息,他还调侃道:“充值口是找不到,只不过它会自己来找你。”玩了1个多小时,该主播花去1万多元,还不能有很好的游戏体验,果断删掉了该游戏。记者随后也进游戏进行了体验,所谓的装备随便爆、元宝回收等,都是虚假的。 年后,记者先后应聘就职于两家中小规模的游戏公司,深入了解游戏开发背后是否有考虑过避开未成年人。 结果发现,从游戏设计开始到推广和后期更新,游戏公司都不会避开未成年人。 “肯定是玩的人越多越好啊,怎么会去刻意避开呢?”在游戏公司任职游戏开发的程序员程帆说,“未成年人是游戏玩家中的一大主力军,一些中小游戏就是靠他们来撑人气的。如果一个游戏没人玩,就算有人想充钱也没兴趣充。充了钱,找谁炫富呢?如果一个游戏一直有人在玩撑人气,愿意花钱的人自然会大方地把钱投下去。” 程帆的说法记者在多家游戏公司的推广及程序员处得到了一致的肯定。“从游戏开发到赚钱都不用考虑未成年人的因素,这些是国家应该考虑的。”一名负责游戏推广的负责人向记者灌输这样的思想,“人气越高,不管是不是成年人,都是成功的游戏。” 记者以明访或暗访的形式询问了多家杭州游戏开发公司,他们都提到,在游戏设计、推广以及玩家管理上,对于未成年人的保护是相关部门应该做的事情,而公司主要是以盈利为目的,所以他们首要考虑的是积攒人气,从而赚钱。 花足心思挑选不用审核且快捷支付渠道 未成年人能轻松实现充值 (责任编辑:波少) |
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