《守望先锋》总监:要做大逃杀模式有点难
时间:2019-03-03 22:51 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
在《绝地求生》掀起的“吃鸡”热潮下,包括《堡垒之夜》《消逝的光芒》在内的许多游戏都新增了“大逃杀”模式,既丰富了游戏的玩法,又满足了玩家们的口味。因此,越来越多的粉丝希望也能在《守望先锋》里玩到“大逃杀”。总监Jeff Kaplan显然听到了这些呼声,他认为这个想法很cool,但在实际操作中却存在不小的难度。 “我曾很多次听到有粉丝提到这一点,他们会说‘只要在街机模式里加上一个大逃杀玩法就好了’,我的反应是‘这棒极了’,”Jeff表示,“但我们需要克服许多设计和技术上的问题,才能让它看上去不像一个跟风游戏。” Jeff与他的团队成员们几乎都是《绝地求生》的粉丝,他们也会经常讨论到底该如何在《守望先锋》中加入“大逃杀”模式,现在,他们似乎找到了最大的障碍所在。 “首先,《守望先锋》是一款关于英雄的游戏,而大逃杀游戏的核心环节的重要组成部分是搜索、劫掠、以及所有玩家的平等,”Jeff指出,“《守望先锋》并不是一个1v1的游戏。每个英雄与其他英雄都是不平衡的。” 即便将玩家们选择英雄的范围控制在少数几个之中,还有空间上的问题:相对于《绝地求生》与《堡垒之夜》来说,《守望先锋》的地图更小。 “要提供一个大型的开放游戏空间也是一个技术上的挑战,”Jeff表示,“通常来讲,我们主要交锋的距离在15到40米左右。花村的B点大概是45平方米。可能很多人都没有意识到它有这么小。《堡垒之夜》与《绝地求生》之所以有如此出色的体验,原因之一就是有广阔的交战范围。” (责任编辑:波少) |