DOTA2自走棋游戏分析
时间:2019-03-12 21:21 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
DOTA2自走棋自2019年1月4日登陆DOTA2自定义游戏区以来,火爆程度只增不减。就在这短短的2个多月里,游戏就经历了外挂袭扰,不间断的服务器被黑,服务器被撑爆,在上周的晚上的热闹时段,打一局排队等的时间比玩的时间还长(一局平均时间45分钟,弟弟时间更短暂且不论),8点到12点也就最多只能打3局。在这短短2个月里DOTA2自走棋,不断地经历了热门游戏们必须经受的洗礼。但这也来的太快,太猛烈了,这也在不断考验着我们广大玩家的忠诚度。即使是这样,我们玩家的热情仍然只增不减,截至写稿这会,订阅数达到580万+,好评数270万+,现在是周末早上快11点,在线玩家就有159001人(这会比截屏晚10分钟)。 游戏的火爆和我们玩家的喜爱也不再赘述了,写此文重点是想让自走棋类游戏发扬光大,能让大家玩的更爽快,由此进行分析,启发思路。 这里着重分析,由DOTA2自走棋反映出的,当前游戏界存在的两个现象。 第一,游戏渴求创新。DOTA2自走棋在形式上的创新很成功,让大家有了新鲜感,。从而凸显出了近几年来游戏形式上的停滞。现在,各家游戏开商一直在重复,包装老套的游戏,虽然每年推出的游戏很多,但有新意的很少,能吸引玩家的就更少。 游戏商家要么把以前的老游戏从电脑上搬到手机上,但不去考虑手机是否会影响游戏体验,玩家在满足怀旧的感情后,还是否能真正找到曾经的感觉而回归;要么对同一类游戏不断的重新包装、改换皮肤、追求画质上的极致,但游戏机制和形式的老化让玩家提不起一点兴趣,玩家们往往玩了不到1周就感觉极度乏味,卸载游戏另觅新游了。现在的玩家群体大多进入了审美疲劳期,期待有新的游戏出现。只有真正的新游戏才能唤起大家的兴趣,但游戏行业在创新上停滞不前,也造成了行业经营的惨淡,竞争的激烈。这也解释了,为什么DOTA2自走棋上线短短2个月里就有多款山寨出现,对于对游戏仿制的讨论层出不穷,《刀塔自走棋》的开发商巨鸟多多工作室与大公司合作的引人关注。可见,大家都期待创新,看好创新,无论玩家和商家都已饥渴难耐。 (责任编辑:波少) |