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DOTA2自走棋游戏分析(2)

现在的各类游戏,都或多或少的包含了棋类游戏的特点。如经典游戏帝国时代、魔兽争霸、红色警戒、星际争霸中地形对于兵种的行动限制,高地对于射程的增加,对攻击的加成,需要玩家在布置兵种时考虑地形的影响。

DOTA2自走棋游戏分析

塔防类、植物大战僵尸、部落冲突等游戏,更是在棋类模式下发展起来的。DOTA2自走棋界面上就以8*8的棋盘为主,需要玩家把棋子采取不同的策略放置,以发挥最强战斗力。这些都体现了下棋的特点,让大家更有了下棋的感觉。但游戏中对于地形的研究、开发深度还比较浅,留给同类其它游戏很大的开发空间。

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3. DOTA2自走棋继承了RPG类游戏的良好游戏体验,但也降低了游戏的操作门槛,召回了“累觉不爱”的老玩家,激励了“手残脑快”壮志未酬的玩家。DOTA2自走棋是在DOTA2平台上开发的,有DOTA2游戏的华丽画面,和流畅运行平台作为支撑,能够让玩家有舒适的、刺激的游戏感官刺激。它也继承了DOTA游戏的英雄体系,每个英雄都有完善的背景故事,种族、职业设定,对于老玩家来说很熟悉,也很容易上手。DOTA游戏英雄体系中各英雄的技能设定,以及各类数据是长时间修订、完善积累起来的,才能确保自走棋游戏基础面上的平衡。在相对合理的平衡环境下,能够出现更多的搭配组合,从而形成多样的玩法流派,才能给玩家更广阔的探索空间,从而增强游戏的生命力。同时,在每次战斗前给玩家充分的准备时间,以供选择棋子、调整组合、排兵布阵,让玩家不会因为手速的原因,影响智慧的体现,从在智力层面上保证了公平性,这样便赢得了大众的喜欢。而且操作简单、活动量小,每局即使打40多分钟也不觉得累,是大量中老年玩家可以接受的,自然玩家群体广泛。写到这里,也让我想到,在曾经一个阶段,农场、商店一类的QQ游戏在我叔叔辈玩家中流行,其形成因素中一个重要方面就是简单,易于接受。

总之,DOTA2自走棋成功的根本,就在于它抓住了当前游戏的特点,满足了玩家的渴求,给游戏商家带来了巨大的商机,给这开启了一个新的游戏类型(以后可以称作自走棋类游戏),也让我们看到了很多可以探索和开发领域。无论开发游戏,还是玩游戏都给了我们希望。

此文仅为抛砖引玉,希望能够启发大家更深入的思考,以完善自走棋类游戏,不知道大家有什么看法呢?可以在评论区留言讨论

(责任编辑:波少)
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