展望2019游戏出海:撕掉Made in China,如何输出真正的文化作品?(2)
时间:2018-12-26 17:49 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
手游海外营销过去十年走过了几个阶段,最早是搜索类平台如Yahoo、Google,接着是社交类平台如Facebook,TW等出现,而伴随着用户大量涌进,广告形式从开始的文字描述到图片、轮波再到视频,如今已经到了手游戏白热化的状态。 在田建红看来,转折的标志就是:“营销方式从单一的从买量变成,要开始说故事了,新增加了内容营销以及品牌化的趋向。” 游戏内容营销还是一门相当烧钱的游戏,目前还局限在大厂与大作能玩的起,但田建红认为,接下来中小游戏出海也必须考虑内容战略,并做好社交+内容+品牌三个维度的工作。 据了解,ADFLY过去一年刚刚帮一家小游戏公司做了类似的营销尝试,结合了社交与内容营销的方式实现传播,一是请网红并投放于youtube;二是在FB与GOOGLE的传播;三是结合线下与粉丝的互动照片剪辑成视频内容,以公益的在社交媒体上面来传播,素材点激率超级高,转换也特别好。据了解,这个项目在两印做到非常高的人气,每天有十来万的用户新增。 目前中国游戏出海的渠道方面还是倾向于选择Facebook、Google 、Youtube等核心渠道,在田建红看俩,2018年海外游戏营销其实渠道有很多,比如snapchat, Taboola,Tiktok(抖音海外版)等,“个人建议是,可以结合一些内容营销的方式来,哪怕渠道就这些,但用户池子大,就看你如何更快速的促达到用户,这就是竟争。” 据悉,Adfly的业务重点是欧美和东南亚,一个是手游非常成熟的国家,当然ROI,LTV都是表现非常不错的地区,东南亚市场最二年是中国手游出海的关注地区,优其是两印,人口密度强。对于小游戏发行商来说,可以是个不错的选择。 (责任编辑:波少) |