自走棋爆火,但沉睡已久的MOD游戏只融化了冰山一角
时间:2019-03-16 16:38 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
文 | 游戏陀螺 杰克逊 导读: 谁也未曾想过,2019年的第一个爆款是《DOTA2》平台下的MOD游戏《刀塔自走棋》,也未曾想过,巨鸟多多会在那么短的时间内将“自走棋”玩法带入到手游的行列中——游戏陀螺了解到巨鸟多多工作室放出消息,将与龙渊网络、Imba传媒携手打造《自走棋》手游,并且游戏已经在官网开放预约。 “自走棋”的成功凝聚了背后无数MOD开发者的汗水,经历了十几年的积累与沉淀,才有了今天的辉煌。鉴于不少玩家与从业者对“自走棋”的好奇,下面游戏陀螺将回顾这个品类的“前世今生”,从更全面的角度了解一款游戏的成功并非偶然。 MOD的“玩家世界”所谓的MOD游戏,是原游戏把编辑器开放,让玩家拥有自主的修改权利,可以对游戏之中的道具、角色、故事情节进行重组,简而言之,玩家可以利用游戏中的部分资料,设定出新的故事情节以及游戏模型,使修改后的游戏成为建立在自己规则下的“作品”。不少改动后的“作品”,扩充了原游戏的玩法内容,甚至拥有了超越原游戏的可玩性和耐玩度。 在早期的时候,《魔兽争霸3》的MOD游戏还未得到开发,所有玩家制作者都是处于摸索、思考阶段。直到“冰封王座”版本的到来,《魔兽争霸3》地图编辑器得到了升级,大量优秀的地图编辑器作者涌入,同时随着浩方、U9等平台纷纷加入,在2006年时,《魔兽争霸3》的MOD游戏迎来了井喷期,这个时期的作品无论是画面还是质量都达到了很高的水准,而创意就成为了在众多良作中杀出重围的最强武器。 直到今天,《守卫剑阁》、《澄海3C》、《达尔文进化岛》等经典地图还拥有一定的受众群体,而这些地图也给予了无数游戏制作人创意灵感。 例如,风靡全球的《植物大战僵尸》,其灵感来源便是《魔兽争霸3》中以《守卫剑阁》为代表的塔防类MOD游戏;在《达尔文进化岛》中也可以看到“吃鸡”玩法的雏形。 不少后来者,还可以在“前辈们”的基础上,对地图进行二次修改,《DOTA2》便是如此。《DOTA》的原型是一名国外玩家在《魔兽争霸3》中制作的一张RPG地图,而玩家冰蛙看到了这张地图,并在其中进行优化升级,从而使得《DOTA》开创并引领了往后十数年的MOBA潮流。 所以,我们可以看到在《魔兽争霸3》中,MOD的开发已经成为一种游戏文化,基于这种鼓励玩家创作的开放平台,让不同的游戏创意发生碰撞与融合,进化成了一个完整的生态体系。 “自走棋”成功非偶然实际上,经过多年发展,“自走棋”在玩法层面已经具备相对独立与成熟的体系。在《魔兽争霸3》中,《战三国》(2013年)、《宠物小精灵防御战》(2014年)、《忍法战场》(2018年)、等经典的MOD游戏都是“自走棋”玩法的源头。这套玩法的核心规则均是8个玩家在游戏之中通过组合不同的棋子来进行防守,同时自身组合出的棋子阵容每一轮会向不同的对手发动进攻,这种游戏方式,呈现给玩家的是一种全新的吃鸡塔防游戏。 谈论“自走棋”为何成功,可能得从这类玩法中首个较为成熟的《战三国》说起。 在《战三国》中,玩家在开局阶段便需要升级多个“基础棋子”,并通过“买卖棋子”的方式进行经济积累,同时,玩家还需要考虑在恰当的时机“攀升科技”以及“购买装备”。而在《刀塔自走棋》中,玩家仅需要考虑“刷新、购买棋子”、“调整棋子站位”以及“升级人口上限三两个操作。 可以看到,这种做法实际上会使得玩家损失了一定的操作感,但相对应的,也简化了游戏流程以及降低了玩家的上手难度。 这种“减法”同样体现在棋子羁绊上,《刀塔自走棋》也做出了相应的优化。相比《战三国》、《忍法战场》棋子的最多拥有五个羁绊数,《刀塔自走棋》的棋子羁绊数只有两个(特殊棋子有三个)。羁绊数的减少,也降低了玩家的入门门槛,然而,如果对策略玩法有更高要求的玩家,则会偏好《战三国》等“老产品”,因为在阵容变换上有着更多的可能性。 可见,在《刀塔自走棋》前便体验过“自走棋”玩法的玩家,会因为游戏损失了一些操作感而降低了游戏乐趣。《刀塔自走棋》为了弥补游戏乐趣点,便在其中增添了游戏变量——装备。在游戏中,玩家可以在固定回合内“打野怪”随机掉落装备,这种设定的优点在于,提升了游戏的变数,一件好装备的产出或许会使得劣势方翻盘优势方。 成功的另一个关键词:IP 无论是《战三国》、《忍法战场》还是《宠物小精灵防御战》这些“自走棋”的游戏,虽然没有能够突破MOD的束缚,获取更大范围用户的拥簇,但他们在 《魔兽争霸3》平台上每日最高在线人数都是在万人左右。 这些“自走棋”游戏能吸引如此多用户进场的因素,一方面是游戏玩法本身更为硬核,另一方面他们还有一个关键词:IP用户。 “三国”、“火影忍者”、“宠物小精灵”这些IP,有着无数的粉丝拥簇,这些用户愿意为这些IP买单。而《刀塔自走棋》也是同样道理,游戏依附于《DOTA2》的体系之下,并且巨鸟多多工作室是忠实的DOTA玩家,所以他们选取了《DOTA2》的角色模型进行游戏创造。 而DOTA这个IP本身也是由《魔兽争霸3》的MOD游戏独立而来,从一个附属玩法,变成了单独的品类。所以,很多《魔兽争霸3》玩家也很好的融入DOTA的IP之中,从而成为了“自走棋”的用户之一。 同时,相比于《战三国》等“自走棋”类游戏,受众仅限于国内玩家的问题在《刀塔自走棋》得到很好的解决。因为《DOTA2》服务器是面向全球的,以至于他们有着更广阔的受众群体。所以,当海外玩家看到这样一款集合了国内玩家智慧的“自走棋”游戏后,游戏也逐渐在海外玩家圈子发酵开来。 (责任编辑:波少) |