自走棋爆火,但沉睡已久的MOD游戏只融化了冰山一角(2)
时间:2019-03-16 16:38 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
通过不少“自走棋”的创作迭代,到了《刀塔自走棋》这一最新“作品”意外走高,最终才有了这一类“国产游戏”向外输出的机会。 不止境的“自走棋”数十年的沉淀加上对MOD游戏的热爱,让国人的游戏智慧为世界所见,越来越多的从业者发现,“自走棋”并非一个小众的产品,如果继续加入更多的创新点,这个品类是否有机会迈向更广阔的空间? 小众,因仍受限“非独立”、“特定圈层” 事实上,目前的“自走棋”游戏,要走向更多的玩家受众,仍受限与许多因素。比如在游戏启动上,无论是《战三国》还是《刀塔自走棋》他们都是依附在游戏平台之上,玩家若想体验游戏,必须安装《魔兽争霸3》或者《DOTA2》。尤其是《DOTA2》,游戏文件所占据的内存高达23G,并且需要与《DOTA2》玩家共享服务器,随着游戏玩家的不断增加,服务器问题也愈发严重,如今的服务器就因为人数过多,导致在某些时间段会存在服务器崩盘等因素,从而影响了玩家的游戏体验。 此外,DOTA的IP是否限制了“自走棋”受众的扩充?无可厚非,因为DOTA的IP,《刀塔自走棋》吸引了一大批拥簇者,但对于新生代玩家而言,他们对DOTA并不熟悉,并不能很好的get到“棋子”之间的羁绊。从《战三国》、《忍法战场》等例子可以看出,“自走棋”玩法对题材有着极高的包容性,任何题材都可以很好的融入到“自走棋”玩法之中,甚至不同的IP题材本身就有可能给游戏带来更多元的玩法。当一款大众题材的“自走棋”游戏让更多玩家所接受,“自走棋”的影响范围无疑会再次被放大。 突围:需适应多平台的玩法 在手游化趋势下,全球的玩家已经习惯了在移动端上体验游戏,今天,流行于大众视野的产品,多基于全平台开发,如《堡垒之夜》、《炉石传说》。随着“自走棋”玩法的火爆,将“自走棋”玩法移植到手游之中,也成为了众多厂商的课题。 在国内,也早有厂商这么做了,但效果并不好。从《众神领域》到《侠客自走棋》,这些“自走棋”玩法的游戏在上线后便遭到了玩家的抵触——经济系统、棋子羁绊和对战玩法上完全照搬;再加上游戏画面、界面UI与操.作方式上的简陋,引起了玩家一致的批判。粗制滥造的手游自走棋,即便是棋瘾再大的用户,也无法接受。 不仅仅是上述这两款游戏,早在今年一月份时,不少国内从业者借这股热点势头,就已经上演“自走棋”商标的抢注,其中不乏腾讯、网之易、畅游、电魂等上市游戏公司。一时间,哪家大厂将会推出更高品质的“自走棋”手游成为玩家新一轮讨论的焦点,这无疑加快了巨鸟多多对于产品手游化的进程。 此次巨鸟多多放出的手游预约官网,明确的表达了与龙渊网络及Imba传媒的合作,从产品研发、技术支持及后续赛事开展等内容板块,巨鸟多多似乎已经有了相当长远的市场规划。但是对于用户而言,能否完美实现PC端的游戏品质,乃至是否有更加符合移动端特点的产品优化才是他们关注的重点。 我们常说一款游戏的天花板,取决于制作人的高度。如今,我们从《刀塔自走棋》中感受到“自走棋”玩法的创新力和市场突围能力,而今天的玩家对游戏内容也越来越严苛,那么做游戏的人需要做的就是去解读与寻找玩家的语言,做出玩家喜爱的产品。 结语: 过去,一直都是国外向国内输入游戏产品,甚至我们可以看到玩家在Steam上向一些海外游戏发布评论“I need Chinese”。诚然,国内游戏市场落后欧美日韩十几个年头,在游戏品质上,我们暂时制作不出类似《战神》、《GTA5》等集优质画面、丰富玩法于一体的高质量游戏。但我们并不乏游戏创意,近来Steam上涌现出的《太吾绘卷》、《中国式家长》等创意类游戏都得到了海外市场的认可。 自走棋的成功,证明了一代又一代玩家创作者的努力没有白费,它让海外市场看到了中国游戏的潜力,也让我们看到了国产游戏行业未来的希望。建立在MOD游戏上的开发文化与匠人精神,不仅仅应该停留在玩家层面,更应为国内诸多游戏厂商所学习。今天,玩家创作者们引领了国内游戏行业的新风潮,并且打开了MOD游戏在海外的市场缺口。明天,希望游戏厂商能更多地关注以“自走棋”为代表的MOD游戏发展,为更多的游戏制作者创造机会,让MOD游戏的土壤更加肥沃,开创游戏行业新的未来。 (责任编辑:波少) |