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从吃鸡搁浅到IG牛X,游戏市场停摆268天背后的警醒(2)

当然,这一股春风或许还很难在短期内驱走整个市场的寒冬。据《21世纪经济报道》近日报道显示,由于此前长时间的版号审批暂停,目前排队等待审批的游戏数量约在7000个以上。而按照机构改革前的版号审批速度,每个月通过审核的游戏数量最多只能有300个。也就是说,排在靠后位置的游戏,过审时可能会在两年以后了。

因此即便目前恢复游戏版号审核,也只是消化了此前等待审批的部分版号,而更多的游戏距离正式上市仍需要相当长的一段时间,至于那些新加入排队长龙的“新秀”,更是要有足够耐心和资金长扛下去。因为就算拿到版号,从上线、获客、转化到盈利仍需要相当长的时间。

另外,目前控制总量的政策以及前不久“网络游戏道德委员会”的成立,都预示着未来相关的游戏审批流程,相较之前很可能会更加严格。

对此,有游戏业内资深人士对懂懂笔记表示:“从目前来看,整个游戏市场的大环境肯定是向好的。不过,虽然目前版号审批问题已经基本解决,但未来具体是以什么形式和流程呈现,目前尚未有具体说明。我们可以看到目前海南省正在试行新的审批机制,但这个审批机制最终能不能落地?何时在全国范围内大面积实行?目前尚没有具体时间表。”在该人士看来,开启审批固然是好事,但对于游戏公司而言,需要多久才能排到自己、最终能不能安全过审都是未知数。“唯一可以肯定的是,未来意识形态对于游戏将会越来越严苛。”

当然,只有更加规范和严格的审核制度,才能更好的打造游戏市场的良好生态。游戏是一个周期性非常明显的产业,一般的游戏产品生命周期只有3~5年,所以对于游戏公司而言,只能是不断地开发新的爆款游戏,不断吸引用户,因此车轮一旦转动就不可能停歇。

但是随着市场竞争的加剧,开发一款精品游戏的成本越来越巨大,这也成为很多游戏厂商的痛点。近日,盛大游戏董事长王佶在接受采访时透露,现在大公司做一款手游都要5000万甚至上亿元的预算。而如此大的预算,对于无数小公司而言肯定是天方夜谭。

曾经,游戏是一个非常赚钱的行业,所以我们能看到无数小公司为了追求暴富而不断推出粗制滥造的游戏,靠着各种夸张的宣传捞一笔就撤。而监管严厉的环境下,更加严苛的审核机制、更加规范的市场准入制度势必会对这种乱象起到遏制作用。

最关键的是,在2018年最后的这10天里,曙光已经洒落在游戏人的面前。

【结束语】

接近9个月的版号审批暂停已经让市场所有玩家清醒意识到,对于游戏公司特别是那些体量较小的公司而言,资金链会是最终决定胜负的关键。大公司在市场波动的时候,有充足的资金以及强大的海外市场拓展能力,从而能够安稳度日。但对于那些赚快钱的中小企业而言,自身的抗风险能力本就很低,一旦有风吹草动,对资金链都将会是严重的打击。

2018,对于无数游戏公司而言的确是想说爱你不容易。但想要基业长青,只能提升作品质量,打造出行业精品,从而延长生命周期。游戏玩家是最挑剔的群体,那些粗制滥造的简陋游戏或许能在前几年捞到块钱,而经历了这一番洗礼,去芜存菁已经成为行业发展的必然。

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(责任编辑:波少)
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