LOL9.6版本赏金改动汇总 LOL9.6新版本赏金规则改动了什么/9.6赏(5)
时间:2019-03-22 12:25 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
最后我想聊一下为什么补兵赏金对游戏至关重要。 补兵在英雄联盟里一向是取得优势的最佳途径,因为发育可以让你可以在不触发滚雪球反制机制的情况下建立经济领先优势。因此,高段位的玩家们更倾向于通过补兵而非冒险获取金币,因为追求击杀不仅存在着失败的高风险,成功击杀也会提升你头上的击杀赏金。 但赏金本身是作为干掉敌方团队强力或宝贵成员的奖励,并非为了击杀获得最高人头数的成员。拿职业比赛为例,团队会将经济倾注给Carry位。我们认为赏金系统能更准确地评估他们的战力是件好事。 至于滚雪球嘛,滚一些是没问题的。当你表现良好时,如果你能善用优势并引领团队那你理应获得奖励。出错或被秀,对手滚起的雪球可以小一些(但不是没有),因为他们的出彩表现同样值得嘉奖(又名防滚雪球)。我们从英雄联盟之前没有反滚雪球机制的迭代中见识过游戏的雪球失控时是什么情景 – 赢下第一场团战的队伍直接拿下比赛。 随着季前赛新增的防御塔镀层和更强力的首条元素龙,我们清楚队伍滚雪球的能力会得到增强,所以我们同样希望加强队伍翻盘的能力。增加补兵赏金有助于抵消游戏内的大型雪球,并在就击杀和发育的选项之间达成更好的平衡,因为从这两处得到的优势现在都会体现在你的赏金中。话虽如此,但是数值有些激进了,而且我们绝对同意有时候会出现“做坏了”的情况。9.6版本对数值的调整和游戏内表现的改动应该有助于改善他们的健康度。 (责任编辑:波少) |