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绝地求生艾伦格刷新率调整详情 艾伦格道具刷新率最新示意图(2)

绝地求生艾伦格刷新率调整详情 艾伦格道具刷新率最新示意图(二)

刷新率和拾取率的相互关系

为了调查单独提高刷新率是否能够解决平衡性问题,我们还从另一观点着手,以职业队伍为对象进行了道具拾取体验的测试。由于实际中电竞模式中设置的刷新率是要高于正常游戏的,因此我们认为用其来测试刷新率所造成的影响将会更有效率。

(本文转载:石家庄传媒网:)

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进行测试时各队尝试进行搜索的区域 / 各对应区域的搜索总量及道具拾取期望值图表

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在15个地区进行搜索后的结果值详细数据

我们在共15个区域中通过游玩和搜索对拾取体验进行了测试,测试的结果表明,“玩家实际获得的道具总量与建筑物中实际出现的道具总量的期望值几乎相同且甚至还更低。”所有道具的刷新期望值的实际道具拾取率约为67.85%,根据此情况我们可以得出结论,几乎33%的道具都是玩家所不需要的道具或重复刷新的道具。另一方面,地图中还存在像F区域这样的与其他区域相比搜索效率极度低下,仅达到19.7%的区域。

此结果也让我们意识到,比起地图内区域的重要度及规模,我们不仅要对不刷新优秀道具的区域的道具刷新率进行调整,还需要对道具可能刷新的期望值本身进行提高。(在对相应区域进行调查后我们还进行了额外调查,不分玩家常去的区域及不常去的区域,直接对整张地图的搜索效率进行了测算。)

并且我们还对在小地图中有名字的主要区域中哪些种类的道具较常出现进行了分析,对各区域特性进行了了解,基于各种游戏风格的玩家对各区域的偏好度对玩家偏好的游戏模式进行了分析,在此基础上对应该如何调整刷新平衡性进行了思考。

可以明确的是,我们得出了结论,艾伦格的主要道具拾取率确实存在区域性差异,并且需要通过对其进行调整来保证地图中的各地都能得到合理的分配。

艾伦格刷新率的调整方向

玩家们在各大社区论坛中讨论艾伦格的刷新率时最常拿来与其比较的对象就是萨诺了。萨诺地图的特征可以总结为“面积小,发育快,交战频繁”,我们常常能听到玩家们表示希望在艾伦格上,特别是在与道具刷新率有关的方面也能获得与萨诺相似的游戏体验。

实际数据分析得到的结果是,萨诺的整体道具刷新中突击步枪(AR)约占4.75%,精确射手步枪(DMR)约占0.69%,狙击步枪(SR)占0.26%。而与之相反的,在艾伦格上突击步枪(AR)约占2%,精确射手步枪(DMR)占0.48%,狙击步枪(SR)占0.12%,除精确射手步枪(DMR)外剩下的AR和SR的刷新率相对都较低。而与较低的主要道具刷新率较低相对应的是,艾伦格上的弹夹、手枪、手榴弹等道具的刷新率更高。这也是因为我们前文中提到的,我们当初所认为的艾伦格的职责是要给玩家们提供符合原汁原味的战术竞技宗旨的游戏体验的缘故。

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当前各类型道具的艾伦格/萨诺刷新比率

而在此次的测试阶段中,我们对艾伦格的刷新数量进行了更为大胆的调整。我们将相对更常看到的手枪、弹夹、手榴弹的刷新数量调低,将在游戏中起重要作用的武器和装备的刷新量调高了约10%~20%。之后我们也有计划将道具刷新量调整到与萨诺相似的比率,但在进行本次调整工作的时候我们还是更多考虑了各张地图的原有特性和特殊武器的数量差异。和前文中提到的一样,虽然这是一次大胆的调整,但我们仍将以“在保留艾伦格特有风格的同时对刷新量进行调整,减少玩家在游戏中遇到的不便”的工作为第一优先。否则艾伦格就有可能将沦为只有面积稍大一些的第2张萨诺了。

(责任编辑:波少)
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