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英雄联盟lol9.6版本更新内容汇总 LOL3月26日9.6版本更新公告(12)

现在,计分板和聊天区域实现的悬赏数值仅仅反应来自悬赏的数值。300金币的基础击杀金币和100金币的一血奖励已经从上述界面移除了。击杀所获得的实际金币未改变。

技能触发的一致性

我们已经逐个筛查了游戏中的技能触发种类,并且修复一些矛盾机制。现在,技能触发粗略分为三个主要类别:攻击特效,持续性伤害和范围伤害,以及宠物伤害。这项工作在很大程度上是非常脏乱差的,不过有三个主要改动,这些改动将会保证我们的出发系统感觉更加统一并且持续向前。

首先,我们已经统一了所有攻击特效的触发。现在,如果有什么(技能、装备等)激活了一个攻击特效加强了普攻,它应该也会触发其他有着相同效果的装备和符文特效。对于那些可以触发这些装备/符文的技能来说,这一机制拓展了这类技能的数量。

至于持续性伤害和范围伤害,对于多数可以归入这两类的技能,之前这些技能都仅被被标注为其中之一。我们逐个检查了这些技能并且确保了他们现在被合理的标注上了两个标签。

最后,我们将使宠物保持一致性。再进一步,所有的宠物攻击都将有着相同的特效触发方式。目前,这意味着所有攻击特效(如【兰德里的折磨】、【瑞莱的冰晶节杖】、【卢登的回声】)现在也可以由宠物攻击触发了。这一改动开启了一扇门,来欢迎那些英雄可以触发攻击特效但是宠物不可以(或者宠物可以英雄不可以),但是如果我们要迈出这一步,我们将对所有宠物修改来保证一致性。

(责任编辑:波少)
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